Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Bandida
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Bandida
Terremoto
Esqueletos Bombardero
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Bandida
Bola de fuego
Bombardero Bandida
Veneno
Bombardero
Rayo
Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Bola de nieve gigante Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Bola de nieve gigante Bandida Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Bandida
Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Bandida
Espíritu de hielo
Bombardero Bola de nieve gigante Bandida Megacaballero
Bombardero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bandida Megacaballero
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Bandida Megacaballero
Bandida
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Bola de nieve gigante Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bombardero Bola de nieve gigante Bandida

Sinergias de Defensa 1 17

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Bola de nieve gigante Bandida
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero Bola de nieve gigante Bandida Megacaballero
Bombardero
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Bandida
Bandida
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Bola de nieve gigante Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero
Esqueletos Espíritu de hielo Bandida Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero Bola de nieve gigante Bandida
Esqueletos Bandida Megacaballero
Bombardero Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Bola de nieve gigante Bandida Megacaballero
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu Eléctrico Bandida Megacaballero
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Bola de nieve gigante Bandida Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de nieve gigante Bandida Megacaballero
Bola de nieve gigante
Megacaballero Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Bola de nieve gigante Bandida
Espíritu de Fuego Bombardero Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bandida Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bandida Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bombardero
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megacaballero Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de nieve gigante Bandida
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Bandida Megacaballero
Bombardero Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante Bandida
Bandida Bombardero Bola de nieve gigante Megacaballero
Bandida Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo
Megacaballero Bandida
Esqueletos Bandida Megacaballero
Espíritu de Fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Esqueletos Bandida
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bandida
Esqueletos
Megacaballero
Megacaballero Bola de nieve gigante
Megacaballero Esqueletos Bandida
Bombardero Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Bola de nieve gigante Bandida
Bandida
Bombardero Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bandida
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Bandida
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bandida
Bandida
Bola de nieve gigante
Bombardero Bola de nieve gigante Bandida
Bandida Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero Bola de nieve gigante Bandida Megacaballero
Espíritu de Fuego Bombardero Bola de nieve gigante Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Megacaballero
Bola de nieve gigante Bandida
Bola de nieve gigante Bandida Megacaballero
Bandida
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bombardero Bola de nieve gigante Bandida Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bandida
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bombardero Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bandida Megacaballero
Megacaballero

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