Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Lanzafuegos Mago Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Barril de duendes Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Horda de esbirros Bárbaros de élite Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Bombardero Horda de esbirros Barril de duendes
Descarga
Bombardero Lanzafuegos Horda de esbirros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Barril de duendes
El Tronco
Bombardero Lanzafuegos Bárbaros de élite Barril de duendes
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Bombardero Lanzafuegos Horda de esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Bombardero Caballero Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Barril de duendes
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Barril de duendes
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mago
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Caballero Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem Caballero Bárbaros de élite
Caballero
Lanzafuegos Barril de duendes Bombardero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago
Lanzafuegos
Caballero Bárbaros de élite Barril de duendes Golem
Horda de esbirros
Caballero Golem
Bárbaros de élite
Bombardero Caballero Lanzafuegos Mago
Mago
Caballero Bárbaros de élite Golem
Barril de duendes
Caballero Lanzafuegos Golem
Golem
Bombardero Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 3

Bombardero
Caballero
Caballero
Bombardero Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos
Caballero
Horda de esbirros
Caballero
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Caballero Bárbaros de élite
Barril de duendes
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bombardero Caballero Lanzafuegos
Horda de esbirros Bombardero Caballero Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bombardero Caballero Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos Bárbaros de élite
Bombardero Lanzafuegos
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Bombardero Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Bombardero Caballero Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Bombardero Caballero Bárbaros de élite Mago
Bombardero Mago Lanzafuegos Horda de esbirros
Bárbaros de élite Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago Bombardero Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite
Bombardero Caballero Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago
Mago Bombardero Caballero Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Bombardero Mago Caballero Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros de élite
Bombardero Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite
Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Caballero Horda de esbirros Mago
Mago Bombardero Lanzafuegos Horda de esbirros
Bárbaros de élite Bombardero Caballero Lanzafuegos Horda de esbirros
Bombardero Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Horda de esbirros
Caballero Lanzafuegos
Bombardero Mago Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros
Bombardero Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Lanzafuegos Caballero Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Bombardero Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Bombardero Horda de esbirros
Bombardero Lanzafuegos Mago
Bombardero Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Bombardero Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bombardero Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Bombardero Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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