Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Cañón Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Cañón Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Cañón Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Cañón Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Minero
Bola de fuego
Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Cañón Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Terremoto Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Minero Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Cañón Terremoto Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Terremoto
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Terremoto Megacaballero
Barril de duendes
Guardias Ejército de esqueletos Minero Megacaballero
Guardias
Minero Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Minero
Guardias Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Terremoto Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Minero

Sinergias de Defensa 0 10

Cañón
Terremoto Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Cañón Terremoto Guardias Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Guardias
Cañón Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Cañón Mini P.E.K.K.A Guardias
Minero
Megacaballero
Megacaballero
Terremoto Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Cañón Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Guardias Megacaballero
Terremoto Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Cañón Terremoto Guardias Megacaballero
Cañón
Terremoto Cañón Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Cañón Mini P.E.K.K.A Minero Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Cañón Terremoto Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Terremoto Guardias
Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón Terremoto Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Cañón Megacaballero
Ejército de esqueletos Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Cañón Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Cañón Megacaballero Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto Cañón Guardias Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cañón
Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón Terremoto Mini P.E.K.K.A Guardias
Cañón Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Minero Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Cañón Guardias Ejército de esqueletos
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Guardias
Ejército de esqueletos Megacaballero Guardias
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón Guardias
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Cañón Terremoto Mini P.E.K.K.A
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Guardias
Minero
Terremoto Minero
Terremoto Guardias
Terremoto Megacaballero
Terremoto
Terremoto
Minero
Mini P.E.K.K.A Guardias
Minero Terremoto
Terremoto Minero
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Megacaballero
Terremoto
Mini P.E.K.K.A
Terremoto Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Terremoto Minero Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Terremoto
Terremoto Megacaballero
Minero Terremoto
Minero Megacaballero
Minero
Guardias
Mini P.E.K.K.A
Terremoto Minero Megacaballero
Megacaballero
Terremoto
Terremoto Guardias Ejército de esqueletos
Minero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Terremoto
Megacaballero
Guardias
Minero Megacaballero
Megacaballero

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