Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Descarga
Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Torre bombardera Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Torre bombardera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Torre bombardera Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Veneno
Cañón Lanzafuegos Torre bombardera Ejército de esqueletos Principito
Rayo
Cañón Torre bombardera Principito
Cohete
Torre bombardera Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito Torre bombardera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Megacaballero
Cañón
Lanzafuegos
Barril de duendes Megacaballero
Torre bombardera
Barril de duendes
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Barril de duendes
Principito

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Cañón Torre bombardera Principito
Cañón
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Principito
Lanzafuegos
Cañón Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre bombardera
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Cañón Lanzafuegos Torre bombardera
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Principito
Flechas Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos
Torre bombardera Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Cañón Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero
Cañón Torre bombardera Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero
Flechas Cañón Lanzafuegos Torre bombardera Principito
Flechas Cañón Torre bombardera Megacaballero
Cañón Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos Megacaballero Principito
Ejército de esqueletos Flechas Cañón Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Cañón Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Cañón Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Cañón Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas Cañón Torre bombardera Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Principito
Flechas Torre bombardera Cañón Lanzafuegos Megacaballero Principito
Cañón Torre bombardera
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Torre bombardera Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre bombardera
Ejército de esqueletos Megacaballero
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre bombardera
Ejército de esqueletos Torre bombardera
Megacaballero Torre bombardera Ejército de esqueletos
Megacaballero Lanzafuegos Torre bombardera Ejército de esqueletos
Cañón Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre bombardera
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón Torre bombardera
Cañón Lanzafuegos Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre bombardera Principito
Flechas Megacaballero Cañón Lanzafuegos Torre bombardera
Flechas Cañón Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero Principito
Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Principito
Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero Principito
Lanzafuegos Megacaballero

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