Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos
Descarga
Cañón Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Mago Príncipe oscuro
El Tronco
Cañón Montapuercos Príncipe oscuro
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Caballero Montapuercos Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Mago
Veneno
Cañón Mago
Rayo
Caballero Cañón Mago Príncipe oscuro
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Cohete Príncipe oscuro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Cañón Montapuercos Príncipe oscuro Caballero Dorado Mago Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Cañón Montapuercos Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Mago
Cañón
Montapuercos
Caballero Mago Cohete Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Dorado
Mago
Caballero Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero
Cohete
Montapuercos
Príncipe oscuro
Montapuercos Mago
Megacaballero
Montapuercos Mago
Caballero Dorado
Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 7

Caballero
Cañón Mago
Cañón
Caballero Mago Cohete Príncipe oscuro
Montapuercos
Mago
Caballero Cañón Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Dorado
Cohete
Cañón
Príncipe oscuro
Cañón Mago
Megacaballero
Mago
Caballero Dorado
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Cañón Mago Caballero Dorado
Caballero Cañón Príncipe oscuro Megacaballero
Cañón Cohete Megacaballero Caballero Príncipe oscuro
Cañón Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Cohete Príncipe oscuro Megacaballero
Cañón Príncipe oscuro Megacaballero
Cohete Cañón Mago
Cohete Cañón Megacaballero Caballero Dorado
Cañón
Caballero Cañón Príncipe oscuro Megacaballero
Caballero Cañón Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Mago
Cañón Megacaballero Caballero Mago Cohete Príncipe oscuro
Mago Cohete Megacaballero Cañón Príncipe oscuro Caballero Dorado
Caballero Cañón Megacaballero
Cohete Cañón Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Cañón Príncipe oscuro
Cañón Megacaballero Caballero Mago Príncipe oscuro Caballero Dorado
Mago Caballero Cañón Príncipe oscuro Megacaballero
Cañón
Mago Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Cañón
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Príncipe oscuro
Caballero Mago Cohete Megacaballero
Megacaballero Caballero Cohete Príncipe oscuro Caballero Dorado
Cohete Príncipe oscuro Megacaballero Caballero
Caballero Cañón Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Cohete
Cohete Príncipe oscuro Caballero
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro
Cohete Megacaballero Caballero Príncipe oscuro
Cañón
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro Caballero Dorado
Cohete Megacaballero Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Cañón Mago Caballero Dorado
Mago Cañón Megacaballero
Caballero Cohete Príncipe oscuro Caballero Dorado
Megacaballero Cañón Mago Príncipe oscuro Caballero Dorado
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete Caballero Dorado
Caballero Dorado
Cohete
Caballero Cohete Príncipe oscuro
Mago Cohete Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Cohete
Mago
Mago
Mago Caballero Dorado
Cohete
Cohete Caballero Mago Príncipe oscuro Caballero Dorado
Mago Cohete
Cohete Caballero Caballero Dorado
Cohete
Cohete Mago Caballero Dorado
Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Cohete Mago Megacaballero Caballero Dorado
Cohete Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Caballero Dorado
Mago Megacaballero Caballero Dorado
Cohete Caballero Dorado
Mago
Cohete Mago
Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete Mago
Cohete Príncipe oscuro
Cohete Mago
Caballero Mago Cohete Príncipe oscuro Megacaballero
Mago
Cohete
Príncipe oscuro Megacaballero
Cohete Caballero Dorado
Cohete
Cohete Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Dorado
Mago Cohete Megacaballero

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