Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Rompemuros Barril de duendes Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Rompemuros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Reclutas Reales Rompemuros Barril de duendes
Descarga
Cañón Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Rompemuros Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Rompemuros Barril de duendes
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Rompemuros Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Rompemuros Barril de duendes
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes
Veneno
Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales
Rayo
Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Reclutas Reales

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Rompemuros Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Caballero Dorado Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Espíritu de hielo Rompemuros Cañón

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Rompemuros
Cañón
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Reclutas Reales Espejo Rompemuros Barril de duendes
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros
Espejo
Barril de duendes Lanzafuegos Rompemuros
Rompemuros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Espejo
Barril de duendes
Espíritu de hielo Espejo Lanzafuegos Caballero Dorado
Caballero Dorado
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de hielo
Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Caballero Dorado
Cañón
Espejo Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Cañón Reclutas Reales Espejo Caballero Dorado
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Espejo
Cañón Lanzafuegos
Rompemuros
Barril de duendes
Caballero Dorado
Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Caballero Dorado
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales
Cañón Reclutas Reales
Cañón Reclutas Reales Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales
Cañón Lanzafuegos
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Cañón Reclutas Reales Caballero Dorado
Cañón Reclutas Reales
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales
Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos
Cañón Reclutas Reales Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Caballero Dorado
Reclutas Reales Cañón
Espíritu de hielo Cañón Reclutas Reales
Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Caballero Dorado
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales
Cañón Reclutas Reales
Reclutas Reales Cañón Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales
Lanzafuegos
Reclutas Reales Espíritu de hielo Caballero Dorado
Reclutas Reales
Reclutas Reales Cañón
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales Espíritu de hielo Lanzafuegos
Reclutas Reales Cañón
Reclutas Reales Caballero Dorado
Reclutas Reales
Reclutas Reales Cañón Caballero Dorado
Reclutas Reales Cañón Lanzafuegos
Reclutas Reales Espíritu de hielo Lanzafuegos Caballero Dorado
Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Caballero Dorado
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Reclutas Reales Caballero Dorado
Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos Reclutas Reales Caballero Dorado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero Dorado
Reclutas Reales
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Lanzafuegos Caballero Dorado
Caballero Dorado
Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Reclutas Reales
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales
Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Caballero Dorado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales Caballero Dorado
Lanzafuegos

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