Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende Gigante Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Príncipe oscuro Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Príncipe oscuro Duende Gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Príncipe oscuro Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de Elixir Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de Elixir Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de Elixir Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Furia Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia Lanzafuegos Golem de Elixir Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Furia Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Duende Gigante
Lanzafuegos
Golem de Elixir Príncipe oscuro Duende Gigante
Golem de Elixir
Lanzafuegos Furia Arquero Mágico
Furia
Golem de Elixir Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Furia Duende Gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Furia Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Furia Príncipe oscuro Duende Gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de Elixir Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu Eléctrico
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Golem de Elixir
Furia
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende Gigante
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro Duende Gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende Gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Duende Gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro Duende Gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico
Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico
Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico
Príncipe oscuro Duende Gigante
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Duende Gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico
Príncipe oscuro Duende Gigante
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Duende Gigante
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico
Príncipe oscuro Duende Gigante
Lanzafuegos Arquero Mágico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro Duende Gigante Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende Gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Duende Gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico Arquero Mágico

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