Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Choza de bárbaros Príncipe oscuro Bruja Duende Gigante Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Duende Gigante Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Príncipe oscuro Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Príncipe oscuro Duende Gigante Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esbirros Bruja
Descarga
Esbirros Mortero Príncipe oscuro Bruja Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Mortero Choza de bárbaros Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Choza de bárbaros Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Mortero Choza de bárbaros Bruja
Flechas
Esbirros Bruja
Paquete Real
Esbirros Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego
Esbirros Mortero Choza de bárbaros Bruja
Veneno
Esbirros Mortero Choza de bárbaros Bruja
Rayo
Mortero Choza de bárbaros Príncipe oscuro Bruja
Cohete
Mortero Choza de bárbaros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Mortero Príncipe oscuro Bruja Choza de bárbaros Rayo Duende Gigante Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Esbirros Mortero Príncipe oscuro Bruja

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Mortero Choza de bárbaros Príncipe oscuro Duende Gigante
Mortero
Esbirros Choza de bárbaros Príncipe oscuro Duende Gigante
Choza de bárbaros
Esbirros Mortero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Esbirros Mortero Choza de bárbaros Bruja Rayo Duende Gigante
Bruja
Príncipe oscuro Duende Gigante
Rayo
Gigante Eléctrico Príncipe oscuro Duende Gigante
Duende Gigante
Esbirros Mortero Príncipe oscuro Bruja Rayo
Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro Rayo

Sinergias de Defensa 1 4

Esbirros
Choza de bárbaros Mortero Príncipe oscuro Duende Gigante
Mortero
Esbirros
Choza de bárbaros
Esbirros
Príncipe oscuro
Esbirros Bruja
Bruja
Príncipe oscuro
Rayo
Duende Gigante
Esbirros
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Rayo Esbirros Mortero Duende Gigante
Choza de bárbaros Esbirros Mortero Príncipe oscuro Bruja
Mortero Choza de bárbaros Bruja Esbirros Príncipe oscuro Rayo
Choza de bárbaros Bruja Esbirros Mortero Príncipe oscuro
Rayo Príncipe oscuro
Esbirros Príncipe oscuro
Esbirros Rayo Mortero Choza de bárbaros Bruja
Choza de bárbaros Rayo Duende Gigante Gigante Eléctrico
Choza de bárbaros Bruja Esbirros Mortero
Príncipe oscuro
Esbirros Bruja Príncipe oscuro Duende Gigante Gigante Eléctrico
Esbirros Choza de bárbaros Bruja
Mortero Choza de bárbaros Esbirros Príncipe oscuro Bruja Rayo
Choza de bárbaros Esbirros Mortero Príncipe oscuro Bruja
Choza de bárbaros Mortero
Choza de bárbaros Mortero Rayo Gigante Eléctrico
Choza de bárbaros Esbirros Mortero Príncipe oscuro Bruja
Mortero Esbirros Choza de bárbaros Príncipe oscuro Bruja
Mortero Bruja Esbirros Choza de bárbaros Príncipe oscuro
Choza de bárbaros Mortero
Príncipe oscuro Esbirros Bruja Duende Gigante Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Príncipe oscuro Bruja Gigante Eléctrico
Mortero Rayo
Esbirros Choza de bárbaros Príncipe oscuro Bruja Rayo Duende Gigante
Príncipe oscuro Rayo Choza de bárbaros Duende Gigante
Choza de bárbaros Príncipe oscuro Bruja Duende Gigante
Gigante Eléctrico Esbirros Bruja Duende Gigante
Príncipe oscuro Esbirros Choza de bárbaros Bruja Rayo Duende Gigante
Choza de bárbaros Príncipe oscuro Duende Gigante
Rayo Esbirros Mortero Choza de bárbaros Príncipe oscuro Bruja
Bruja Choza de bárbaros Duende Gigante
Esbirros Príncipe oscuro Bruja
Rayo Príncipe oscuro Duende Gigante Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro Rayo Choza de bárbaros Bruja Duende Gigante
Choza de bárbaros Bruja Gigante Eléctrico
Bruja Gigante Eléctrico Esbirros Mortero Choza de bárbaros Príncipe oscuro Rayo Duende Gigante
Esbirros Choza de bárbaros Príncipe oscuro Bruja Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Mortero Choza de bárbaros
Mortero
Rayo Choza de bárbaros Duende Gigante
Rayo Choza de bárbaros Príncipe oscuro
Mortero Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Esbirros Bruja Duende Gigante
Mortero Bruja
Choza de bárbaros Rayo
Mortero Rayo
Rayo Esbirros
Rayo Mortero Príncipe oscuro
Rayo
Rayo Mortero Choza de bárbaros
Rayo Esbirros Mortero
Rayo Mortero Choza de bárbaros
Rayo Mortero Choza de bárbaros Bruja
Rayo Mortero Choza de bárbaros
Rayo Mortero
Esbirros Rayo
Rayo Mortero Príncipe oscuro
Rayo Mortero Bruja Gigante Eléctrico
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo
Rayo Mortero Choza de bárbaros
Gigante Eléctrico Mortero Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Mortero Bruja Rayo
Rayo Mortero Bruja
Rayo Mortero
Rayo Bruja Gigante Eléctrico
Rayo Esbirros Bruja Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Mortero
Rayo
Rayo
Rayo Esbirros Choza de bárbaros Príncipe oscuro Bruja
Rayo Bruja
Rayo Príncipe oscuro
Mortero Rayo
Rayo Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Esbirros Bruja Rayo
Bruja Rayo
Rayo Mortero Príncipe oscuro Bruja Duende Gigante Gigante Eléctrico

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