Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Arquero Mágico
El Tronco
Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes
Terremoto
Cañón Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Barril de duendes Arquero Mágico
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes Arquero Mágico
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Torre Infernal Arquero Mágico
Rayo
Caballero Cañón Valquiria Torre Infernal Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Valquiria Arquero Mágico Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Cañón Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 5 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Barril de duendes
Caballero
Duende lanzadardos Barril de duendes Flechas Arquero Mágico
Cañón
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria Barril de duendes
Valquiria
Duende lanzadardos Barril de duendes Arquero Mágico
Torre Infernal
Barril de duendes
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Flechas
Arquero Mágico
Caballero Valquiria

Sinergias de Defensa 4 13

Flechas
Caballero Cañón Valquiria Torre Infernal
Caballero
Cañón Duende lanzadardos Torre Infernal Arquero Mágico Flechas
Cañón
Caballero Flechas Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Caballero Cañón Valquiria Torre Infernal Arquero Mágico
Valquiria
Flechas Cañón Duende lanzadardos Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal
Caballero Flechas Cañón Duende lanzadardos Valquiria
Barril de duendes
Arquero Mágico
Caballero Cañón Duende lanzadardos Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Caballero Cañón Duende lanzadardos Valquiria
Cañón Torre Infernal Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Cañón Torre Infernal Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Cañón Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico
Duende lanzadardos Torre Infernal Flechas Cañón Arquero Mágico
Flechas Cañón Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Arquero Mágico
Cañón Torre Infernal
Caballero Cañón Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Duende lanzadardos Valquiria Flechas Caballero Cañón Arquero Mágico
Flechas Torre Infernal Duende lanzadardos Arquero Mágico
Cañón Torre Infernal Caballero Valquiria
Valquiria Flechas Cañón Duende lanzadardos Arquero Mágico
Torre Infernal Caballero Cañón
Torre Infernal Cañón
Flechas Caballero Cañón Valquiria Torre Infernal
Flechas Cañón Valquiria Caballero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Valquiria Caballero Cañón Duende lanzadardos Arquero Mágico
Cañón Duende lanzadardos Torre Infernal
Valquiria Flechas Caballero Cañón Duende lanzadardos
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Torre Infernal
Flechas Caballero Valquiria Arquero Mágico
Caballero Valquiria Torre Infernal
Valquiria Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Cañón Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Valquiria
Caballero Valquiria Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Cañón Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Flechas Valquiria
Caballero Cañón Valquiria Torre Infernal
Cañón Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico
Torre Infernal Caballero Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico
Flechas Valquiria Cañón Duende lanzadardos Torre Infernal Arquero Mágico
Flechas Cañón Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos

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