Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Bruja Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Duende lanzadardos Montapuercos Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Duende lanzadardos Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Duende lanzadardos Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Duende lanzadardos Montapuercos Bruja
Terremoto
Bombardero Montapuercos Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Duende lanzadardos Montapuercos Bruja Bruja Madre
Bola de fuego
Bombardero Duende lanzadardos Montapuercos Bruja Bruja Madre
Veneno
Bombardero Duende lanzadardos Bruja Bruja Madre
Rayo
Bruja Bruja Madre
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Duende lanzadardos Montapuercos Bruja Madre Bruja Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Bruja Madre
Bombardero
Montapuercos
Flechas
Montapuercos Rayo Bruja Madre
Duende lanzadardos
Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de Fuego Flechas Rayo Bombardero Duende lanzadardos Bruja Bruja Madre
Bruja
Montapuercos
Rayo
Montapuercos Flechas
Bruja Madre
Espíritu de Fuego Flechas Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu de Fuego
Bombardero
Flechas
Rayo Bruja Madre
Duende lanzadardos
Bruja Madre
Montapuercos
Bruja
Rayo
Flechas
Bruja Madre
Flechas Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero Duende lanzadardos
Bombardero Duende lanzadardos Bruja
Bruja Espíritu de Fuego Bombardero Duende lanzadardos Rayo
Bruja Bombardero Duende lanzadardos
Rayo Bombardero Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Bombardero Duende lanzadardos Bruja Madre
Duende lanzadardos Rayo Espíritu de Fuego Flechas Bruja
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Bruja
Espíritu de Fuego Bombardero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja Bruja Madre Bombardero Flechas
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Espíritu de Fuego Bombardero Bruja Rayo
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Duende lanzadardos Bruja
Rayo
Bombardero Flechas Bruja
Espíritu de Fuego Flechas Bombardero Duende lanzadardos Bruja
Flechas Bruja Espíritu de Fuego Bombardero Duende lanzadardos Bruja Madre
Duende lanzadardos
Bombardero Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Bruja Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja
Bombardero Flechas Rayo
Bruja Rayo
Rayo
Bruja
Espíritu de Fuego Flechas Bruja Madre Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Rayo
Rayo Bruja
Bruja Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja
Rayo Flechas
Rayo Bruja
Bombardero Duende lanzadardos Bruja
Bruja Bombardero Duende lanzadardos Rayo
Flechas Bombardero Duende lanzadardos Bruja Bruja Madre
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Bombardero Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Bruja Madre Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Rayo
Flechas Duende lanzadardos Rayo
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Bombardero Flechas Duende lanzadardos Bruja
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas
Bombardero Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Duende lanzadardos
Rayo Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Duende lanzadardos Bruja Bruja Madre
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Bruja Madre Espíritu de Fuego Bombardero Bruja
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja Rayo
Rayo Flechas Bruja
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Bruja Bruja Madre
Rayo Duende lanzadardos Bruja
Rayo
Rayo Bombardero Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas
Rayo Duende lanzadardos
Flechas Bombardero Duende lanzadardos Rayo
Rayo Flechas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja Rayo
Duende lanzadardos Bruja Rayo
Rayo Duende lanzadardos Bruja

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