Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Electrocutadores Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Electrocutadores Gigante Fantasma Real Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Gigante Fantasma Real Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Fénix
Bola de nieve gigante
Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores
Descarga
Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Fantasma Real
El Tronco
Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores
Terremoto
Lápida Electrocutadores
Flechas
Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores
Paquete Real
Duende lanzadardos Electrocutadores Fantasma Real
Bola de fuego
Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores
Veneno
Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Fénix
Rayo
Lápida Fénix
Cohete
Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lápida Duende lanzadardos Void Fantasma Real Electrocutadores Fénix Gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lápida Duende lanzadardos Void Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Duende lanzadardos
Gigante
Electrocutadores
Gigante Fantasma Real
Gigante
Rayo Duende lanzadardos Electrocutadores Void Fantasma Real
Void
Gigante
Rayo
Gigante
Fantasma Real
Electrocutadores Gigante
Fénix

Sinergias de Defensa 1 3

Lápida
Duende lanzadardos Electrocutadores Fénix
Duende lanzadardos
Lápida Electrocutadores
Electrocutadores
Lápida Duende lanzadardos
Gigante
Void
Rayo
Fantasma Real
Fénix
Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Void
Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Fénix
Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Void Rayo
Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Fénix
Rayo Lápida
Duende lanzadardos Electrocutadores Fantasma Real
Duende lanzadardos Rayo Lápida Electrocutadores Void Fénix
Rayo Duende lanzadardos Void Fénix
Electrocutadores Lápida Fénix
Duende lanzadardos Electrocutadores Fantasma Real Fénix
Duende lanzadardos Lápida Electrocutadores Fantasma Real
Duende lanzadardos Electrocutadores Fénix
Lápida Electrocutadores Rayo
Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Fantasma Real
Lápida Electrocutadores Fénix
Electrocutadores Rayo
Lápida Electrocutadores
Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Fantasma Real
Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Fantasma Real
Duende lanzadardos Electrocutadores Fénix
Fantasma Real Duende lanzadardos Electrocutadores
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Electrocutadores Void Fantasma Real
Void Rayo Fantasma Real Fénix
Lápida Electrocutadores Rayo
Rayo Electrocutadores Fénix
Lápida Electrocutadores Fénix
Duende lanzadardos Electrocutadores
Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Void Rayo Fénix
Electrocutadores Fénix
Void Rayo Lápida Electrocutadores Fénix
Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Fénix
Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Fénix
Rayo Void Fénix
Rayo Lápida Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores
Lápida Electrocutadores Fénix Duende lanzadardos Rayo
Duende lanzadardos Electrocutadores Fantasma Real Fénix
Lápida Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Rayo Duende lanzadardos Fantasma Real
Void Duende lanzadardos Fantasma Real
Rayo Duende lanzadardos Void
Rayo Duende lanzadardos Void
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Rayo
Void Duende lanzadardos Rayo
Rayo Void
Void Rayo Duende lanzadardos
Void Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Void
Rayo Duende lanzadardos Void
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo
Rayo
Void Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Void
Rayo Void
Rayo Void
Void Rayo
Rayo Void
Void Duende lanzadardos Rayo Fantasma Real
Void Rayo
Void Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Void
Rayo Duende lanzadardos Electrocutadores Void
Rayo Void
Void Rayo Duende lanzadardos
Void Rayo Electrocutadores
Rayo
Rayo Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Void
Rayo Duende lanzadardos Electrocutadores
Void Rayo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Rayo
Void Rayo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Electrocutadores Rayo
Duende lanzadardos Electrocutadores Void Rayo
Void Rayo Duende lanzadardos Fantasma Real
Rayo Duende lanzadardos Void
Void

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