Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Esqueleto gigante Arquero Mágico Montacarneros Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Esqueleto gigante Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Arquero Mágico Montacarneros Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias Montacarneros
Descarga
Duende lanzadardos Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Guardias Verdugo Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias Esqueleto gigante Montacarneros
Terremoto
Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Duende lanzadardos Guardias Verdugo Esqueleto gigante Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Duende lanzadardos Guardias Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Verdugo Arquero Mágico Montacarneros Monje
Cohete
Verdugo Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Verdugo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Guardias Bola de fuego Arquero Mágico Verdugo Montacarneros Monje Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duende lanzadardos Guardias Bola de fuego Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Esqueleto gigante Montacarneros Monje
Bola de fuego
Arquero Mágico Montacarneros
Guardias
Montacarneros
Verdugo
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Montacarneros Bola de fuego Esqueleto gigante
Montacarneros
Arquero Mágico Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Monje
Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 0 11

Duende lanzadardos
Guardias Esqueleto gigante Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Montacarneros
Guardias
Duende lanzadardos Verdugo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Verdugo
Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Guardias Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Guardias Esqueleto gigante Montacarneros
Montacarneros
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Duende lanzadardos Verdugo Montacarneros Monje
Montacarneros Duende lanzadardos Verdugo Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Guardias Montacarneros Monje
Bola de fuego Esqueleto gigante Monje
Bola de fuego Duende lanzadardos Guardias Verdugo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Montacarneros Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Esqueleto gigante Arquero Mágico Montacarneros Monje
Guardias Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Guardias Verdugo Bola de fuego Esqueleto gigante Arquero Mágico Montacarneros
Verdugo Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego Guardias Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de fuego Verdugo Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico
Montacarneros
Monje Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Duende lanzadardos Guardias Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Verdugo Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Esqueleto gigante Arquero Mágico Montacarneros
Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico Monje
Guardias Esqueleto gigante Montacarneros
Guardias Esqueleto gigante Bola de fuego Montacarneros Monje
Esqueleto gigante Guardias Verdugo Montacarneros
Bola de fuego Verdugo Duende lanzadardos Arquero Mágico Montacarneros Monje
Guardias Duende lanzadardos Bola de fuego Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bola de fuego Arquero Mágico Monje
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Guardias Esqueleto gigante
Monje Bola de fuego Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bola de fuego Guardias Verdugo Montacarneros
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Guardias Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo Esqueleto gigante Arquero Mágico Monje
Verdugo Duende lanzadardos Bola de fuego Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Duende lanzadardos Guardias Esqueleto gigante Monje
Bola de fuego Monje Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Duende lanzadardos Bola de fuego Esqueleto gigante Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Esqueleto gigante
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Duende lanzadardos Arquero Mágico Montacarneros Monje
Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego Monje Duende lanzadardos Montacarneros
Bola de fuego Guardias
Monje Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego Monje Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico Monje
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Monje Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico Monje
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico Monje
Bola de fuego Esqueleto gigante Arquero Mágico Monje
Bola de fuego
Monje
Bola de fuego Monje
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico Montacarneros Monje
Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros Monje
Bola de fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Monje
Esqueleto gigante
Bola de fuego Arquero Mágico Monje
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Arquero Mágico
Bola de fuego Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico Montacarneros Monje
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Monje Bola de fuego Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Esqueleto gigante Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo Esqueleto gigante Arquero Mágico Monje
Bola de fuego Duende lanzadardos Monje

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees