Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
¡Divino!
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Ballesta Mago de hielo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Ballesta

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias Dragón Infernal
Descarga
Duende lanzadardos Guardias Ballesta Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Ballesta Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Ballesta
Terremoto
Torre Tesla Guardias Ballesta
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Ballesta Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Duende lanzadardos Guardias Ballesta Mago de hielo
Rayo
Torre Tesla Ballesta Mago de hielo Dragón Infernal
Cohete
Ballesta Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Guardias Mago de hielo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Duende lanzadardos Guardias Mago de hielo Torre Tesla Dragón Infernal Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Guardias Ballesta Dragón Infernal
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Ballesta El Tronco
Guardias
Espíritu de hielo Ballesta El Tronco
Ballesta
El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Mago de hielo
El Tronco
Ballesta Duende lanzadardos Guardias
Mago de hielo
Ballesta
Dragón Infernal
Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 4 21

Espíritu de hielo
Ballesta Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias El Tronco Mago de hielo Dragón Infernal
Torre Tesla
Ballesta El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Dragón Infernal
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Torre Tesla Guardias Ballesta El Tronco Mago de hielo Dragón Infernal
Guardias
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Ballesta El Tronco Mago de hielo
Ballesta
Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco Duende lanzadardos Guardias Mago de hielo
El Tronco
Torre Tesla Ballesta Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Mago de hielo Dragón Infernal
Mago de hielo
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Ballesta El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende lanzadardos Ballesta El Tronco
Dragón Infernal Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Ballesta El Tronco Mago de hielo
Torre Tesla Duende lanzadardos Mago de hielo Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal Duende lanzadardos Guardias Mago de hielo
Ballesta El Tronco
El Tronco Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Ballesta Mago de hielo
Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Infernal Espíritu de hielo Ballesta Mago de hielo
Torre Tesla Duende lanzadardos Ballesta El Tronco
Torre Tesla Dragón Infernal Ballesta Mago de hielo
Guardias Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Guardias Mago de hielo Torre Tesla Ballesta El Tronco
Torre Tesla Dragón Infernal Duende lanzadardos Mago de hielo
Torre Tesla Espíritu de hielo Guardias Ballesta El Tronco Mago de hielo
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Ballesta El Tronco
Dragón Infernal Torre Tesla Ballesta
Espíritu de hielo Torre Tesla Ballesta El Tronco Dragón Infernal
Torre Tesla Ballesta
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Ballesta El Tronco Mago de hielo
El Tronco Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Mago de hielo Dragón Infernal
Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Infernal
Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Torre Tesla Guardias Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Ballesta El Tronco Dragón Infernal
Guardias Espíritu de hielo El Tronco
Guardias Torre Tesla Ballesta El Tronco
Torre Tesla Guardias Dragón Infernal
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Mago de hielo
Guardias Torre Tesla Duende lanzadardos Mago de hielo
Torre Tesla Dragón Infernal
Espíritu de hielo Ballesta El Tronco Dragón Infernal
Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias
Guardias El Tronco
Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Guardias Espíritu de hielo Duende lanzadardos Ballesta El Tronco Dragón Infernal
Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco Mago de hielo Dragón Infernal
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Guardias Ballesta El Tronco
Duende lanzadardos Ballesta El Tronco Mago de hielo
Duende lanzadardos Ballesta El Tronco
Duende lanzadardos Guardias El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos El Tronco
Ballesta El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo
El Tronco Duende lanzadardos Ballesta
Guardias Ballesta
Duende lanzadardos Ballesta El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Ballesta
Duende lanzadardos Ballesta El Tronco
Ballesta Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Ballesta El Tronco
Duende lanzadardos Ballesta El Tronco
Duende lanzadardos Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Mago de hielo
Dragón Infernal
Ballesta El Tronco Duende lanzadardos Mago de hielo
Ballesta El Tronco
Duende lanzadardos Ballesta El Tronco
Duende lanzadardos Ballesta Mago de hielo
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Ballesta El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Ballesta
Duende lanzadardos Mago de hielo
El Tronco
Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Ballesta El Tronco
Dragón Infernal
Duende lanzadardos

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