Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Rey Esqueleto Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Electrocutadores Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Electrocutadores Barril de duendes Guardias
Descarga
Duende lanzadardos Electrocutadores Torre Infernal Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Electrocutadores Torre Infernal Barril de duendes Guardias
El Tronco
Duende lanzadardos Electrocutadores Barril de duendes Guardias
Terremoto
Electrocutadores Torre Infernal Barril de duendes Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Electrocutadores Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Duende lanzadardos Electrocutadores Barril de duendes Guardias
Bola de fuego
Duende lanzadardos Electrocutadores Torre Infernal Barril de duendes
Veneno
Duende lanzadardos Electrocutadores Torre Infernal Guardias
Rayo
Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Torre Infernal Furia Guardias Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Paquete Real Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Electrocutadores Hielo Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Paquete Real Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Duende lanzadardos
Barril de duendes
Electrocutadores
Furia Barril de duendes
Torre Infernal
Furia
Electrocutadores
Barril de duendes
Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
Guardias
Barril de duendes
Hielo

Sinergias de Defensa 3 6

Paquete Real
Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias Hielo
Duende lanzadardos
Paquete Real Electrocutadores Torre Infernal Guardias
Electrocutadores
Duende lanzadardos Guardias
Torre Infernal
Paquete Real Guardias Duende lanzadardos
Furia
Barril de duendes
Guardias
Torre Infernal Paquete Real Duende lanzadardos Electrocutadores
Hielo
Paquete Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Electrocutadores Torre Infernal
Torre Infernal Paquete Real Duende lanzadardos Electrocutadores
Torre Infernal Paquete Real Duende lanzadardos Electrocutadores Hielo
Torre Infernal Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
Paquete Real
Paquete Real Hielo Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
Duende lanzadardos Torre Infernal Paquete Real Electrocutadores Hielo
Duende lanzadardos Torre Infernal
Electrocutadores Torre Infernal
Guardias Paquete Real Duende lanzadardos Electrocutadores Torre Infernal
Duende lanzadardos Guardias Paquete Real Electrocutadores Hielo
Torre Infernal Paquete Real Duende lanzadardos Electrocutadores
Torre Infernal Paquete Real Electrocutadores Guardias Hielo
Paquete Real Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias Hielo
Torre Infernal Electrocutadores
Torre Infernal Paquete Real Electrocutadores Hielo
Paquete Real Electrocutadores Torre Infernal
Paquete Real Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
Paquete Real Hielo Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
Duende lanzadardos Electrocutadores Torre Infernal
Paquete Real Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Paquete Real Electrocutadores Torre Infernal
Paquete Real
Paquete Real Electrocutadores Guardias Torre Infernal
Guardias Paquete Real Electrocutadores Torre Infernal
Torre Infernal Paquete Real Electrocutadores Guardias
Paquete Real Duende lanzadardos Electrocutadores Hielo
Paquete Real Guardias Duende lanzadardos Electrocutadores Torre Infernal
Torre Infernal Paquete Real Electrocutadores
Paquete Real Hielo Electrocutadores Torre Infernal
Torre Infernal Paquete Real Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
Duende lanzadardos Electrocutadores Torre Infernal Guardias
Paquete Real Guardias
Paquete Real Electrocutadores Torre Infernal Guardias
Duende lanzadardos Electrocutadores
Electrocutadores Torre Infernal Guardias Paquete Real Duende lanzadardos Hielo
Paquete Real Duende lanzadardos Electrocutadores Torre Infernal Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Guardias Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias Hielo
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Guardias
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias Hielo
Duende lanzadardos
Electrocutadores Hielo
Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias Hielo
Duende lanzadardos Electrocutadores
Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias Hielo
Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Hielo

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