Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Golem de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos Cementerio
Bola de nieve gigante
Murciélagos Duende lanzadardos Montapuercos Cementerio
Descarga
Murciélagos Duende lanzadardos Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo Cementerio
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Cementerio
Terremoto
Montapuercos Cementerio
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Cementerio
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Montapuercos Mago de hielo Cementerio
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Mago de hielo
Veneno
Murciélagos Duende lanzadardos Mago de hielo Cementerio
Rayo
Golem de hielo Mago de hielo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo Montapuercos Cementerio Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 6 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Murciélagos Duende lanzadardos Cementerio Megacaballero
Murciélagos
Golem de hielo Montapuercos Megacaballero Espíritu de hielo Cementerio
Golem de hielo
Murciélagos Montapuercos Cementerio Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Golem de hielo Montapuercos Cementerio Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Duende lanzadardos Cementerio Megacaballero
Mago de hielo
Cementerio
Cementerio
Golem de hielo Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Montapuercos Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Cementerio

Sinergias de Defensa 0 15

Espíritu de hielo
Murciélagos Golem de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Murciélagos
Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Golem de hielo
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Mago de hielo Megacaballero
Montapuercos
Mago de hielo
Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Cementerio
Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos Mago de hielo
Murciélagos Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Espíritu de hielo Mago de hielo
Golem de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Mago de hielo
Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Mago de hielo Golem de hielo Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Mago de hielo
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Mago de hielo
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Megacaballero
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero Murciélagos
Espíritu de hielo Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos Mago de hielo
Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Golem de hielo
Golem de hielo Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo
Megacaballero Murciélagos Golem de hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo
Murciélagos Golem de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo
Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo
Duende lanzadardos
Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos
Megacaballero
Megacaballero Golem de hielo
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Duende lanzadardos
Murciélagos Megacaballero Golem de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos
Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Murciélagos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Murciélagos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Golem de hielo Espíritu de hielo Mago de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos Mago de hielo
Megacaballero
Duende lanzadardos
Murciélagos Golem de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Megacaballero
Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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