Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Rune Giant P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Rune Giant P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Veneno
Duende lanzadardos
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Rune Giant P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Duende lanzadardos Void Rune Giant P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Rune Giant P.E.K.K.A El Tronco
Void
Rune Giant
Duende lanzadardos
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 10

Esqueletos
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco
Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco
Void
Rune Giant
P.E.K.K.A
El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos
El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Void El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos Void
P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos
P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Void
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Void P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco
Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco
Esqueletos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Void P.E.K.K.A
Void El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos Void
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Void El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos
Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco
Espíritu Eléctrico Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Duende lanzadardos El Tronco
Void Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Void El Tronco
Duende lanzadardos Void El Tronco
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Void El Tronco Duende lanzadardos
Void
Void Duende lanzadardos El Tronco
Void Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Void El Tronco
Duende lanzadardos Void
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Void Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Void El Tronco
Void El Tronco
Void
Void El Tronco
Void El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Void El Tronco Duende lanzadardos
Void El Tronco
Void Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Void
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Void
Void
Void Duende lanzadardos El Tronco
Void Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Void
Duende lanzadardos
El Tronco
Void Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Void
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Void
Void Duende lanzadardos El Tronco
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Void
Void

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