Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Electrocutadores Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Guardias Montacarneros
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Guardias
El Tronco
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Guardias Montacarneros
Terremoto
Cañón Electrocutadores Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
Paquete Real
Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Guardias Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Montacarneros
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Guardias
Rayo
Cañón Mosquetera Montacarneros
Cohete
Mosquetera Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Paquete Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Paquete Real Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Paquete Real Duende lanzadardos Guardias Mosquetera Electrocutadores Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Paquete Real Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montacarneros
Cañón
Paquete Real
Duende lanzadardos
Montacarneros
Mosquetera
Montacarneros
Electrocutadores
Montacarneros
Guardias
Montacarneros
Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Guardias

Sinergias de Defensa 5 13

Flechas
Cañón Paquete Real
Cañón
Paquete Real Mosquetera Flechas Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Flechas Guardias Montacarneros
Duende lanzadardos
Paquete Real Cañón Mosquetera Electrocutadores Guardias Montacarneros
Mosquetera
Cañón Paquete Real Guardias Duende lanzadardos Electrocutadores Montacarneros
Electrocutadores
Duende lanzadardos Mosquetera Guardias
Guardias
Mosquetera Cañón Paquete Real Duende lanzadardos Electrocutadores
Montacarneros
Paquete Real Duende lanzadardos Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Montacarneros
Cañón Paquete Real Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Montacarneros
Cañón Montacarneros Paquete Real Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Guardias Montacarneros
Flechas Paquete Real
Flechas Paquete Real Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Guardias
Duende lanzadardos Mosquetera Montacarneros Flechas Cañón Paquete Real Electrocutadores
Flechas Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Montacarneros
Cañón Electrocutadores Mosquetera
Guardias Cañón Paquete Real Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores
Duende lanzadardos Guardias Flechas Cañón Paquete Real Mosquetera Electrocutadores Montacarneros
Flechas Mosquetera Paquete Real Duende lanzadardos Electrocutadores Montacarneros
Cañón Paquete Real Mosquetera Electrocutadores Guardias Montacarneros
Flechas Cañón Paquete Real Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
Cañón Electrocutadores Montacarneros
Cañón Paquete Real Electrocutadores Montacarneros
Flechas Cañón Paquete Real Mosquetera Electrocutadores
Flechas Cañón Paquete Real Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Guardias Montacarneros
Flechas Paquete Real Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Guardias Montacarneros
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Montacarneros
Flechas Cañón Paquete Real Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Guardias
Cañón Electrocutadores Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Paquete Real Electrocutadores
Paquete Real Flechas Mosquetera
Paquete Real Electrocutadores Guardias Mosquetera Montacarneros
Guardias Paquete Real Mosquetera Electrocutadores Montacarneros
Cañón Paquete Real Mosquetera Electrocutadores Guardias Montacarneros
Flechas Paquete Real Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Montacarneros
Paquete Real Guardias Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Montacarneros
Paquete Real Electrocutadores
Paquete Real Electrocutadores
Cañón Paquete Real Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Guardias
Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Guardias
Flechas Paquete Real Guardias
Paquete Real Cañón Electrocutadores Guardias Montacarneros
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores
Electrocutadores Guardias Paquete Real Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Cañón Paquete Real Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores
Flechas Cañón Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Guardias
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Guardias
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros
Mosquetera Guardias
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Montacarneros
Flechas Mosquetera Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Guardias
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Electrocutadores
Flechas
Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Guardias
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Montacarneros
Flechas
Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Guardias
Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos

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