Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Barril de Esqueletos Duende Forzudo Gigante Eléctrico Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Gigante Eléctrico Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos
Descarga
Duendes Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Duende Forzudo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Duende Forzudo
Terremoto
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Duende Forzudo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Duende Forzudo
Veneno
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Duende Forzudo
Rayo
Caballero Duende Forzudo Reina Arquera
Cohete
Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Barril de Esqueletos Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Duende Forzudo Reina Arquera Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Eléctrico
Duendes
Caballero
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Reina Arquera
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de Esqueletos Duende Forzudo
Barril de Esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos
Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Reina Arquera
Reina Arquera
Caballero Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 2 9

Espíritu Eléctrico
Reina Arquera
Duendes
Caballero Duende Forzudo Reina Arquera
Caballero
Pandilla de Duendes Reina Arquera Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes
Caballero Duende Forzudo Reina Arquera
Barril de Esqueletos
Duende Forzudo
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico Reina Arquera
Gigante Eléctrico
Duende Forzudo
Reina Arquera
Caballero Espíritu Eléctrico Duendes Pandilla de Duendes Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Barril de Esqueletos Duende Forzudo
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Duendes Caballero
Duende Forzudo Duendes Caballero Pandilla de Duendes
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Duendes
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Duendes Pandilla de Duendes Duende Forzudo Reina Arquera
Caballero Pandilla de Duendes Duendes
Duendes Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Caballero Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes
Duende Forzudo Caballero Pandilla de Duendes
Espíritu Eléctrico Duendes Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Pandilla de Duendes
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Caballero
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Gigante Eléctrico
Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Duendes Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos
Pandilla de Duendes Duendes Caballero Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Caballero Duende Forzudo
Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos
Pandilla de Duendes Duendes Caballero Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Duendes Caballero
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Gigante Eléctrico Reina Arquera
Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Duende Forzudo Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Gigante Eléctrico Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Caballero
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Caballero Barril de Esqueletos
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Duendes Pandilla de Duendes
Caballero Barril de Esqueletos
Reina Arquera
Caballero Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Gigante Eléctrico
Barril de Esqueletos
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico
Barril de Esqueletos Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes
Reina Arquera
Caballero Pandilla de Duendes
Barril de Esqueletos
Gigante Eléctrico Reina Arquera
Reina Arquera
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Reina Arquera
Reina Arquera
Barril de Esqueletos Gigante Eléctrico Reina Arquera

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