Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Eléctrico Leñador Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Gigante Eléctrico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Bárbaros Espíritu Sanador Gigante Eléctrico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bárbaros Leñador
Descarga
Mortero
Barril de Bárbaros
Mortero Bárbaros Espíritu Sanador Leñador
El Tronco
Bárbaros Espíritu Sanador Leñador
Terremoto
Mortero Bárbaros
Flechas
Espíritu Sanador
Paquete Real
Bárbaros Espíritu Sanador Leñador Bruja Madre
Bola de fuego
Mortero Bárbaros Leñador Bruja Madre
Veneno
Mortero Bárbaros Bruja Madre
Rayo
Mortero Leñador Bruja Madre
Cohete
Mortero Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Tornado Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Espíritu Sanador Tornado Gigante Eléctrico Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Flechas Tornado Mortero Leñador Bruja Madre Bárbaros Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Sanador Flechas Tornado Mortero

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mortero Leñador Bruja Madre
Mortero
Flechas Tornado
Bárbaros
Espíritu Sanador
Espíritu Sanador
Bárbaros Leñador
Tornado
Gigante Eléctrico Mortero
Gigante Eléctrico
Tornado Leñador Bruja Madre
Leñador
Flechas Espíritu Sanador Gigante Eléctrico
Bruja Madre
Flechas Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Mortero Bárbaros Tornado Leñador Bruja Madre
Mortero
Flechas Tornado Leñador
Bárbaros
Flechas
Espíritu Sanador
Tornado
Flechas Mortero Gigante Eléctrico Bruja Madre
Gigante Eléctrico
Tornado
Leñador
Flechas Mortero Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Tornado Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero
Bárbaros Leñador Mortero
Mortero Bárbaros Tornado Leñador
Bárbaros Leñador Mortero
Flechas Bárbaros Tornado Leñador
Flechas Tornado Leñador Bruja Madre
Tornado Flechas Mortero
Flechas Bárbaros Gigante Eléctrico
Bárbaros Mortero Tornado Leñador
Tornado Bárbaros Leñador
Bárbaros Bruja Madre Flechas Tornado Gigante Eléctrico Leñador
Flechas Tornado
Mortero Bárbaros Leñador
Flechas Mortero Bárbaros Tornado Leñador
Bárbaros Mortero Leñador
Bárbaros Tornado Mortero Gigante Eléctrico Leñador
Bárbaros Flechas Mortero Tornado Leñador
Flechas Mortero Bárbaros Tornado Leñador
Flechas Mortero Tornado Bárbaros Leñador Bruja Madre
Bárbaros Mortero Tornado Leñador
Flechas Bárbaros Gigante Eléctrico Leñador Bruja Madre
Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Leñador Gigante Eléctrico
Flechas Mortero Leñador
Bárbaros Leñador
Leñador Bárbaros Tornado
Bárbaros Leñador
Flechas Gigante Eléctrico Bruja Madre Tornado
Bárbaros Leñador
Bárbaros Leñador
Mortero Bárbaros Tornado
Bárbaros
Bárbaros Leñador
Flechas Bárbaros Tornado Gigante Eléctrico
Bárbaros Leñador
Bárbaros Gigante Eléctrico
Bárbaros Gigante Eléctrico Mortero Tornado Leñador
Flechas Bárbaros Gigante Eléctrico Bruja Madre
Flechas Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero
Flechas Mortero Tornado
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Mortero
Flechas Gigante Eléctrico Bruja Madre Tornado
Flechas Mortero Tornado
Flechas Tornado
Flechas Mortero Tornado
Tornado Leñador
Flechas Mortero Tornado
Flechas Tornado
Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero Tornado
Flechas Mortero
Flechas Mortero Tornado Gigante Eléctrico Bruja Madre
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Mortero Bárbaros
Flechas Tornado Gigante Eléctrico Bruja Madre Mortero
Flechas Mortero Tornado
Flechas Mortero Tornado
Flechas Mortero Tornado
Flechas Tornado Gigante Eléctrico Bruja Madre
Gigante Eléctrico
Flechas Mortero
Flechas
Flechas
Bárbaros
Flechas Tornado
Flechas
Leñador
Flechas Mortero
Flechas Tornado Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Tornado
Tornado
Mortero Tornado Gigante Eléctrico
Mortero

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