Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lápida Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Lápida Montapuercos
Descarga
Lápida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lápida Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Montapuercos
Terremoto
Lápida Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Lápida
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Arquero Mágico
Bola de fuego
Lápida Montapuercos Arquero Mágico
Veneno
Lápida Arquero Mágico
Rayo
Caballero Lápida Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Lápida Tornado Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Lápida Tornado Bola de fuego Montapuercos Arquero Mágico Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Caballero Lápida Tornado

Sinergias de Ataque 7 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos
Caballero
Espíritu de hielo Montapuercos Bola de fuego Arquero Mágico
Lápida
Bola de fuego
Montapuercos Tornado Caballero Arquero Mágico
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Tornado
Bola de fuego Gigante Eléctrico Arquero Mágico Montapuercos
Gigante Eléctrico
Tornado
Arquero Mágico
Tornado Caballero Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 10

Espíritu de hielo
Caballero Lápida Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Caballero
Arquero Mágico Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado
Lápida
Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Tornado Espíritu de hielo Caballero Lápida
Montapuercos
Tornado
Bola de fuego Arquero Mágico Espíritu de hielo Caballero Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Tornado
Arquero Mágico
Caballero Tornado Espíritu de hielo Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu de hielo Caballero Lápida
Tornado Caballero Lápida
Caballero Lápida
Lápida Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Tornado Espíritu de hielo Lápida Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Lápida Tornado
Caballero Tornado Espíritu de hielo
Caballero Lápida Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Lápida Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de hielo Lápida Tornado Arquero Mágico
Caballero Lápida
Tornado Espíritu de hielo Bola de fuego Gigante Eléctrico
Caballero Lápida Bola de fuego Tornado
Espíritu de hielo Lápida Bola de fuego Caballero Tornado Arquero Mágico
Tornado Espíritu de hielo Caballero Lápida Bola de fuego Arquero Mágico
Tornado
Caballero Bola de fuego Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Lápida Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego Caballero Arquero Mágico
Lápida Espíritu de hielo Caballero
Caballero Bola de fuego Tornado
Caballero Lápida
Bola de fuego Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico
Caballero Lápida Bola de fuego
Caballero
Espíritu de hielo Caballero Lápida Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Lápida
Caballero Lápida
Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico
Caballero Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Lápida Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Lápida Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Caballero
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Caballero Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego
Tornado Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lápida Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego

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