Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Choza de bárbaros Príncipe Gigante Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Fantasma Real Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe Gigante Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Fantasma Real Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Leñador
Descarga
Príncipe
Barril de Bárbaros
Valquiria Choza de bárbaros Fantasma Real Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Choza de bárbaros Príncipe Leñador
Terremoto
Choza de bárbaros
Flechas
Paquete Real
Valquiria Príncipe Fantasma Real Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Choza de bárbaros Arquero Mágico Leñador
Veneno
Choza de bárbaros Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Choza de bárbaros Príncipe Arquero Mágico Leñador
Cohete
Valquiria Choza de bárbaros Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Gigante Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe Gigante Eléctrico Fantasma Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Void Fantasma Real Valquiria Arquero Mágico Leñador Príncipe Choza de bárbaros Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Void Fantasma Real Valquiria Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Príncipe Leñador Choza de bárbaros Fantasma Real Arquero Mágico
Choza de bárbaros
Valquiria Fantasma Real Arquero Mágico
Void
Gigante Eléctrico
Príncipe
Valquiria Gigante Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico Leñador
Gigante Eléctrico
Void Príncipe Leñador
Fantasma Real
Valquiria Choza de bárbaros Príncipe Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Valquiria Choza de bárbaros Príncipe Fantasma Real Leñador
Leñador
Valquiria Príncipe Gigante Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 7

Valquiria
Príncipe Arquero Mágico Leñador
Choza de bárbaros
Arquero Mágico
Void
Príncipe
Valquiria Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Príncipe
Fantasma Real
Arquero Mágico
Valquiria Choza de bárbaros Príncipe Leñador
Leñador
Valquiria Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Valquiria Void Arquero Mágico
Choza de bárbaros Leñador Valquiria Príncipe
Choza de bárbaros Príncipe Leñador Valquiria Void
Choza de bárbaros Príncipe Leñador Valquiria
Valquiria Príncipe Leñador
Valquiria Fantasma Real Arquero Mágico Leñador
Choza de bárbaros Void Arquero Mágico
Choza de bárbaros Valquiria Void Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Choza de bárbaros Príncipe Leñador
Valquiria Príncipe Fantasma Real Leñador
Valquiria Gigante Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico Leñador
Choza de bárbaros Arquero Mágico
Choza de bárbaros Príncipe Leñador Valquiria
Valquiria Choza de bárbaros Príncipe Fantasma Real Arquero Mágico Leñador
Choza de bárbaros Príncipe Leñador
Choza de bárbaros Príncipe Gigante Eléctrico Leñador
Choza de bárbaros Valquiria Príncipe Leñador
Valquiria Choza de bárbaros Príncipe Fantasma Real Arquero Mágico Leñador
Valquiria Choza de bárbaros Fantasma Real Arquero Mágico Leñador
Choza de bárbaros Príncipe Leñador
Valquiria Fantasma Real Príncipe Gigante Eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Choza de bárbaros Leñador Void Príncipe Gigante Eléctrico Fantasma Real
Void Valquiria Príncipe Fantasma Real Arquero Mágico Leñador
Leñador Valquiria Choza de bárbaros Príncipe
Valquiria Príncipe Leñador Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Valquiria Príncipe Leñador
Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Príncipe Valquiria Choza de bárbaros Void Leñador
Valquiria Choza de bárbaros Príncipe Leñador
Void Valquiria Choza de bárbaros Príncipe Arquero Mágico
Choza de bárbaros
Valquiria Príncipe Leñador
Valquiria Void Príncipe Gigante Eléctrico
Príncipe Valquiria Choza de bárbaros Leñador
Valquiria Choza de bárbaros Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Valquiria Choza de bárbaros Príncipe Arquero Mágico Leñador
Valquiria Choza de bárbaros Gigante Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Arquero Mágico Valquiria Choza de bárbaros Fantasma Real
Void Fantasma Real Arquero Mágico
Choza de bárbaros Void Arquero Mágico
Valquiria Choza de bárbaros Void Príncipe
Valquiria Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Choza de bárbaros Arquero Mágico
Void
Void Príncipe Leñador
Void Valquiria Príncipe Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Choza de bárbaros Void Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Choza de bárbaros Príncipe Arquero Mágico
Choza de bárbaros Arquero Mágico
Arquero Mágico Choza de bárbaros
Void Príncipe Arquero Mágico
Valquiria Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Void Príncipe Arquero Mágico
Void
Void Príncipe
Choza de bárbaros Void
Gigante Eléctrico Valquiria Arquero Mágico
Void Fantasma Real Arquero Mágico
Void Príncipe Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Void Gigante Eléctrico
Void
Void Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Príncipe
Arquero Mágico
Choza de bárbaros Void Príncipe Arquero Mágico
Arquero Mágico
Void Valquiria Príncipe Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Void Gigante Eléctrico
Príncipe
Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void Príncipe Gigante Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico

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