Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Gigante Eléctrico Dragón Infernal Leñador Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Minero Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Eléctrico Leñador Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Minero Dragón Infernal Leñador Rey Esqueleto
Descarga
Dragón Infernal Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Leñador Rey Esqueleto
El Tronco
Leñador Rey Esqueleto
Terremoto
Rey Esqueleto
Flechas
Rey Esqueleto
Paquete Real
Megaesbirro Minero Dragón Infernal Leñador Rey Esqueleto
Bola de fuego
Megaesbirro Dragón Infernal Leñador Rey Esqueleto
Veneno
Megaesbirro Rey Esqueleto
Rayo
Megaesbirro Dragón Infernal Leñador Rey Esqueleto
Cohete
Dragón Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Gigante Eléctrico Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Hielo Gigante Eléctrico Minero Dragón Infernal

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Megaesbirro Minero Hielo Dragón Infernal Leñador Rey Esqueleto Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Megaesbirro Minero Hielo

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megaesbirro Hielo Minero Leñador
Megaesbirro
Flechas Gigante Eléctrico Minero
Hielo
Flechas
Gigante Eléctrico
Megaesbirro Dragón Infernal Leñador
Minero
Flechas Megaesbirro Dragón Infernal Leñador Rey Esqueleto
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico Minero
Leñador
Flechas Gigante Eléctrico Minero
Rey Esqueleto
Minero

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Megaesbirro Leñador
Megaesbirro
Flechas Hielo Minero Leñador
Hielo
Megaesbirro Leñador
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Minero
Megaesbirro
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico Rey Esqueleto
Leñador
Flechas Megaesbirro Hielo
Rey Esqueleto
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro
Dragón Infernal Leñador Megaesbirro
Leñador Megaesbirro Hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Megaesbirro Rey Esqueleto
Flechas Leñador
Flechas Hielo Megaesbirro Leñador
Megaesbirro Dragón Infernal Flechas Hielo
Flechas Gigante Eléctrico
Dragón Infernal Leñador Rey Esqueleto
Minero Leñador
Flechas Megaesbirro Hielo Gigante Eléctrico Leñador Rey Esqueleto
Flechas Megaesbirro Dragón Infernal
Leñador Hielo
Flechas Megaesbirro Hielo Leñador Rey Esqueleto
Dragón Infernal Leñador Rey Esqueleto
Hielo Gigante Eléctrico Dragón Infernal Leñador
Flechas Leñador
Flechas Megaesbirro Leñador
Flechas Hielo Megaesbirro Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal Leñador
Flechas Gigante Eléctrico Leñador
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Gigante Eléctrico
Flechas Megaesbirro Minero Dragón Infernal Leñador
Leñador
Leñador
Dragón Infernal Leñador
Flechas Gigante Eléctrico Hielo
Megaesbirro Leñador
Dragón Infernal Leñador
Hielo Megaesbirro Dragón Infernal
Megaesbirro Dragón Infernal
Dragón Infernal Megaesbirro Leñador
Flechas Gigante Eléctrico
Leñador Rey Esqueleto
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Megaesbirro Hielo Dragón Infernal Leñador Rey Esqueleto
Flechas Megaesbirro Hielo Gigante Eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas Minero
Flechas Minero
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Megaesbirro Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas Minero
Leñador
Minero Flechas
Flechas
Minero
Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas Megaesbirro
Flechas Gigante Eléctrico Minero
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Gigante Eléctrico
Megaesbirro Dragón Infernal
Flechas Minero
Flechas Minero
Minero Flechas
Flechas Gigante Eléctrico
Megaesbirro Hielo Gigante Eléctrico
Megaesbirro
Flechas Minero
Flechas Hielo
Flechas
Hielo
Flechas Megaesbirro
Hielo
Flechas
Minero Megaesbirro Leñador
Flechas Rey Esqueleto
Flechas Gigante Eléctrico
Megaesbirro
Gigante Eléctrico Hielo Rey Esqueleto
Hielo Gigante Eléctrico Minero
Dragón Infernal

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