Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Dragones Esqueléticos Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Golem de Elixir Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Golem de Elixir
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Golem de Elixir
Terremoto
Arqueras Golem de Elixir
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Bebé Dragón
Bola de fuego
Arqueras Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Bebé Dragón
Veneno
Arqueras Dragones Esqueléticos Golem de Elixir
Rayo
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Tornado Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Terremoto Tornado Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de Elixir Tornado Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Arqueras Terremoto Golem de Elixir Tornado Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Arqueras Terremoto Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Golem de Elixir Bebé Dragón
Arqueras
Golem de Elixir Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos
Tornado Golem de Elixir Bebé Dragón
Terremoto
Golem de Elixir Tornado Gigante Eléctrico
Golem de Elixir
Terremoto Espíritu de Fuego Arqueras Dragones Esqueléticos Tornado Bebé Dragón
Tornado
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Gigante Eléctrico Terremoto Golem de Elixir
Bebé Dragón
Tornado Espíritu de Fuego Arqueras Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Tornado Terremoto Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de Fuego
Tornado
Arqueras
Dragones Esqueléticos Tornado Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos
Tornado Arqueras Terremoto Bebé Dragón
Terremoto
Dragones Esqueléticos Tornado
Golem de Elixir
Tornado
Dragones Esqueléticos Espíritu de Fuego Arqueras Terremoto Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Bebé Dragón
Arqueras Dragones Esqueléticos Tornado
Gigante Eléctrico
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos
Tornado Espíritu de Fuego Arqueras Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Terremoto Tornado
Tornado Espíritu de Fuego Arqueras Dragones Esqueléticos Terremoto Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Tornado Espíritu de Fuego Arqueras Bebé Dragón
Terremoto Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Tornado
Tornado Espíritu de Fuego Arqueras
Arqueras Dragones Esqueléticos Terremoto Tornado Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Dragones Esqueléticos Arqueras Tornado Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Terremoto
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Terremoto Tornado Bebé Dragón
Tornado Gigante Eléctrico
Dragones Esqueléticos Tornado
Espíritu de Fuego Arqueras Dragones Esqueléticos Tornado Bebé Dragón
Terremoto Tornado Bebé Dragón Espíritu de Fuego Arqueras Dragones Esqueléticos
Tornado
Dragones Esqueléticos Espíritu de Fuego Arqueras Terremoto Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Gigante Eléctrico
Arqueras Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Tornado
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Gigante Eléctrico Arqueras Tornado Bebé Dragón
Arqueras
Dragones Esqueléticos Tornado Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos
Tornado Gigante Eléctrico
Arqueras Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Arqueras Dragones Esqueléticos Tornado Bebé Dragón
Arqueras Dragones Esqueléticos Terremoto Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Tornado Bebé Dragón
Terremoto Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Terremoto Dragones Esqueléticos
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Terremoto Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Gigante Eléctrico Espíritu de Fuego Tornado Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Arqueras Dragones Esqueléticos Terremoto Tornado Bebé Dragón
Terremoto Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Tornado Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Tornado
Espíritu de Fuego Tornado
Dragones Esqueléticos Terremoto Tornado
Espíritu de Fuego Arqueras Dragones Esqueléticos Tornado Bebé Dragón
Terremoto Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Terremoto Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Terremoto Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Terremoto Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Terremoto Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Terremoto Tornado
Dragones Esqueléticos
Espíritu de Fuego Arqueras Dragones Esqueléticos Terremoto Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Terremoto Tornado Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Dragones Esqueléticos Terremoto Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Tornado
Tornado
Terremoto Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Terremoto Tornado Gigante Eléctrico Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Terremoto Tornado Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Tornado Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Tornado Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Arqueras Dragones Esqueléticos Tornado Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Dragones Esqueléticos Gigante Eléctrico
Dragones Esqueléticos Terremoto
Dragones Esqueléticos
Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego Arqueras Dragones Esqueléticos Tornado Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Terremoto Bebé Dragón
Tornado Gigante Eléctrico
Dragones Esqueléticos
Gigante Eléctrico Dragones Esqueléticos Tornado Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Tornado
Tornado Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Dragones Esqueléticos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees