Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Golem de Elixir Torre Infernal Verdugo
El Tronco
Bárbaros de élite Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Golem de Elixir Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Golem de Elixir Torre Infernal Verdugo
Veneno
Golem de Elixir Torre Infernal Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Torre Infernal Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Void Bola de fuego Torre Infernal Verdugo Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Golem de Elixir Void Bola de fuego Torre Infernal

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Bola de fuego Megacaballero
Golem de Elixir
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Golem de Elixir Megacaballero
Torre Infernal
Void
Gigante Eléctrico
Verdugo
Golem de Elixir Megacaballero
Gigante Eléctrico
Void
Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo

Sinergias de Defensa 0 5

Bárbaros de élite
Megacaballero
Golem de Elixir
Bola de fuego
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Bola de fuego Megacaballero
Void
Verdugo
Megacaballero
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Torre Infernal Void Verdugo
Bárbaros de élite Torre Infernal Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Void Verdugo
Bárbaros de élite Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Void Verdugo
Bola de fuego Torre Infernal Void Gigante Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Infernal Megacaballero
Verdugo Bola de fuego Gigante Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Verdugo Bola de fuego
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bárbaros de élite Bola de fuego Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Verdugo
Bola de fuego Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo
Verdugo Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Void Gigante Eléctrico
Bola de fuego Void Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Void
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite
Void Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Void Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Verdugo
Bola de fuego Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Gigante Eléctrico Bola de fuego Verdugo
Verdugo Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Gigante Eléctrico
Bola de fuego Torre Infernal Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Void
Bola de fuego Void Verdugo
Bola de fuego Void
Bola de fuego Void
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Gigante Eléctrico
Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Void
Bárbaros de élite Bola de fuego Void
Void Bola de fuego
Bola de fuego Void Verdugo
Bárbaros de élite Bola de fuego Void Verdugo
Bola de fuego Void
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego
Void Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Void Gigante Eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Void Megacaballero
Bola de fuego Void
Void
Bola de fuego Void
Gigante Eléctrico Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Void Verdugo
Bola de fuego Void Megacaballero
Bola de fuego Void
Bárbaros de élite Bola de fuego Void Verdugo Gigante Eléctrico
Bola de fuego Void Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Void
Void Bola de fuego Megacaballero
Void Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Void
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Void Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo
Void Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Gigante Eléctrico Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Void Verdugo
Void Bola de fuego Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Void Megacaballero
Void

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