Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Rey Esqueleto Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Duende Forzudo Mago Bandida Fénix Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Golem de Elixir Bandida Fénix Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Bandida Fénix
Bola de nieve gigante
Descarga
Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Golem de Elixir Duende Forzudo Mago Bandida
El Tronco
Espíritu Sanador Golem de Elixir Duende Forzudo Bandida
Terremoto
Golem de Elixir Duende Forzudo
Flechas
Espíritu Sanador
Paquete Real
Espíritu Sanador Golem de Elixir Duende Forzudo Mago Bandida
Bola de fuego
Golem de Elixir Duende Forzudo Mago Bandida
Veneno
Golem de Elixir Duende Forzudo Mago Fénix
Rayo
Duende Forzudo Mago Bandida Fénix
Cohete
Mago Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Golem de Elixir Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Bola de nieve gigante Golem de Elixir Bandida Duende Forzudo Fénix Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Sanador Bola de nieve gigante Golem de Elixir Bandida

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Golem de Elixir Duende Forzudo Bandida Fénix Megacaballero
Espíritu Sanador
Golem de Elixir Duende Forzudo Mago Bandida Megacaballero
Golem de Elixir
Espíritu Sanador Bola de nieve gigante Mago Bandida
Duende Forzudo
Bola de nieve gigante Espíritu Sanador Bandida
Mago
Espíritu Sanador Golem de Elixir Bandida Megacaballero
Bandida
Bola de nieve gigante Espíritu Sanador Golem de Elixir Duende Forzudo Mago Megacaballero
Fénix
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante Espíritu Sanador Mago Bandida

Sinergias de Defensa 1 10

Bola de nieve gigante
Megacaballero Duende Forzudo Mago Bandida Fénix
Espíritu Sanador
Golem de Elixir
Duende Forzudo
Bola de nieve gigante Mago Bandida Fénix
Mago
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Bandida Megacaballero
Bandida
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Mago Megacaballero
Fénix
Bola de nieve gigante Duende Forzudo
Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Mago
Duende Forzudo Bandida Fénix Megacaballero
Duende Forzudo Megacaballero Bola de nieve gigante Bandida
Duende Forzudo Bandida Fénix Megacaballero
Duende Forzudo Megacaballero
Bola de nieve gigante Bandida Megacaballero
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Mago Fénix
Duende Forzudo Bandida Fénix Megacaballero
Duende Forzudo Fénix
Bola de nieve gigante Bandida Fénix Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago Bandida Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago Fénix
Duende Forzudo Megacaballero Bola de nieve gigante Mago Bandida
Mago Megacaballero Bola de nieve gigante Duende Forzudo
Duende Forzudo Bandida Fénix Megacaballero
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero Bola de nieve gigante Mago Bandida
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Mago Bandida Megacaballero
Duende Forzudo Fénix
Mago Megacaballero Bola de nieve gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de nieve gigante Duende Forzudo Bandida
Bandida Bola de nieve gigante Mago Fénix Megacaballero
Bandida Megacaballero Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo Bandida Fénix
Duende Forzudo Bandida Fénix Megacaballero
Mago Bola de nieve gigante
Duende Forzudo Bandida Fénix
Megacaballero Duende Forzudo Fénix
Duende Forzudo Megacaballero Bola de nieve gigante Bandida Fénix
Duende Forzudo Fénix
Megacaballero Duende Forzudo Fénix
Megacaballero Bola de nieve gigante Duende Forzudo Fénix
Megacaballero Duende Forzudo Mago Bandida
Mago Duende Forzudo Megacaballero
Fénix Duende Forzudo
Megacaballero Bola de nieve gigante Duende Forzudo Mago Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Bola de nieve gigante Bandida
Bandida
Mago Bola de nieve gigante Megacaballero
Mago Bola de nieve gigante
Mago
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Mago Bandida
Bola de nieve gigante
Mago Bandida
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Bandida
Bandida
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago Bandida
Mago Bandida Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago Bandida Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago Bandida
Bola de nieve gigante Mago Bandida Megacaballero
Bandida
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago Bandida Megacaballero
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago
Bandida
Bola de nieve gigante Mago
Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bandida Megacaballero

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