Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Fénix Bruja Madre

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Fantasma Real Bandida Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Fantasma Real Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Bandida
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Fantasma Real Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Fantasma Real Bandida Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bandida Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bruja Madre
Rayo
Mago Bandida Bruja Madre
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Fantasma Real Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Golem de Elixir Fantasma Real Bandida Bruja Madre Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Lanzafuegos Golem de Elixir Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Espejo Bandida Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Mago Espejo Fantasma Real Bandida Bruja Madre
Mago
Golem de Elixir Fantasma Real Bandida Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Golem de Elixir Fantasma Real
Fantasma Real
Golem de Elixir Mago Espejo Bandida Bruja Madre Megacaballero
Bandida
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Fantasma Real Megacaballero
Bruja Madre
Golem de Elixir Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Fantasma Real Bandida Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 11

Lanzafuegos
Espejo Bandida Megacaballero
Golem de Elixir
Mago
Fantasma Real Bandida Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Megacaballero
Fantasma Real
Mago Bruja Madre Megacaballero
Bandida
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Bruja Madre
Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Espejo Fantasma Real Bandida Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Megacaballero Bandida
Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Bruja Madre Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Megacaballero
Bruja Madre Lanzafuegos Mago Fantasma Real Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Megacaballero Mago Bandida
Mago Megacaballero Lanzafuegos Fantasma Real
Bandida Megacaballero
Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero Lanzafuegos Mago Fantasma Real Bandida
Mago Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Bruja Madre Megacaballero
Mago Fantasma Real Megacaballero Lanzafuegos Bandida Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Fantasma Real Bandida
Bandida Lanzafuegos Mago Fantasma Real Megacaballero
Bandida Megacaballero
Megacaballero Bandida
Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Madre
Bandida
Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bandida
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Mago Bandida
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero Lanzafuegos Mago Fantasma Real Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Bandida
Lanzafuegos
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Madre
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Bandida
Lanzafuegos Mago Bandida
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bandida
Lanzafuegos Mago Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Bruja Madre Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Fantasma Real Bandida
Mago Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Mago Bruja Madre
Lanzafuegos Mago
Mago Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Bandida
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Megacaballero

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