Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal Mago Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Globo bombástico Dragón Infernal Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Globo bombástico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Torre Infernal Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Golem de Elixir Torre Infernal Mago Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros de élite Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir Torre Infernal
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Globo bombástico Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir Torre Infernal Mago Globo bombástico Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Golem de Elixir Torre Infernal Mago Globo bombástico Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Globo bombástico Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Globo bombástico Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Torre Infernal Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Golem de Elixir Dragón Infernal Arquero Mágico Torre Infernal Mago Globo bombástico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Golem de Elixir Dragón Infernal Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Bárbaros de élite Golem de Elixir Globo bombástico Dragón Infernal
Bárbaros de élite
Esbirros Mago
Golem de Elixir
Esbirros Mago Globo bombástico Dragón Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal
Mago
Bárbaros de élite Golem de Elixir Globo bombástico
Globo bombástico
Esbirros Golem de Elixir Mago Arquero Mágico
Dragón Infernal
Esbirros Golem de Elixir
Arquero Mágico
Golem de Elixir Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 2

Esbirros
Torre Infernal
Bárbaros de élite
Mago
Golem de Elixir
Torre Infernal
Esbirros
Mago
Bárbaros de élite
Globo bombástico
Dragón Infernal
Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Infernal Mago Arquero Mágico
Bárbaros de élite Torre Infernal Dragón Infernal Esbirros
Torre Infernal Esbirros Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bárbaros de élite Torre Infernal Dragón Infernal Esbirros
Bárbaros de élite
Esbirros Arquero Mágico
Esbirros Torre Infernal Dragón Infernal Mago Arquero Mágico
Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Dragón Infernal Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Infernal
Esbirros Mago Arquero Mágico
Esbirros Torre Infernal Dragón Infernal Mago Arquero Mágico
Torre Infernal Esbirros Bárbaros de élite Mago
Mago Esbirros Arquero Mágico
Bárbaros de élite Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Dragón Infernal
Mago Esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal
Esbirros Bárbaros de élite Mago Arquero Mágico
Mago Esbirros Dragón Infernal Arquero Mágico
Bárbaros de élite Torre Infernal Dragón Infernal
Mago Esbirros Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Torre Infernal
Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal Arquero Mágico
Esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal
Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Dragón Infernal
Mago Esbirros Arquero Mágico
Esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Dragón Infernal
Esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Dragón Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago
Mago Arquero Mágico
Bárbaros de élite Torre Infernal Esbirros Dragón Infernal Arquero Mágico
Esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Dragón Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Esbirros Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago
Esbirros Bárbaros de élite
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago
Esbirros
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Mago
Mago Arquero Mágico
Dragón Infernal
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mago Arquero Mágico
Esbirros Mago
Bárbaros de élite
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Esbirros Bárbaros de élite Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico

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