Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Choza de Duendes Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Horno Choza de Duendes Verdugo Boss Bandit

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Boss Bandit

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Boss Bandit

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Horno Choza de Duendes Guardias
Descarga
Horno Choza de Duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Horno Choza de Duendes Guardias Verdugo
El Tronco
Horno Choza de Duendes Guardias
Terremoto
Horno Choza de Duendes Guardias
Flechas
Horno Choza de Duendes Guardias
Paquete Real
Caballero Choza de Duendes Guardias Verdugo Boss Bandit
Bola de fuego
Horno Choza de Duendes Verdugo Boss Bandit
Veneno
Horno Choza de Duendes Guardias Verdugo Boss Bandit
Rayo
Caballero Horno Choza de Duendes Verdugo Boss Bandit
Cohete
Horno Choza de Duendes Verdugo Boss Bandit

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Guardias Tornado Verdugo Boss Bandit

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Guardias Tornado Horno Choza de Duendes Verdugo Boss Bandit

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero
Caballero
Verdugo Flechas Horno Choza de Duendes
Horno
Caballero Choza de Duendes
Choza de Duendes
Caballero Horno
Guardias
Tornado
Verdugo
Verdugo
Caballero Tornado
Boss Bandit

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Caballero Horno Choza de Duendes Tornado
Caballero
Verdugo Flechas Horno Choza de Duendes Tornado
Horno
Flechas Caballero Choza de Duendes Guardias Tornado
Choza de Duendes
Flechas Caballero Horno
Guardias
Horno Verdugo
Tornado
Verdugo Flechas Caballero Horno
Verdugo
Caballero Tornado Guardias
Boss Bandit

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Choza de Duendes Verdugo
Caballero Horno Choza de Duendes Verdugo
Horno Choza de Duendes Tornado Caballero Verdugo
Choza de Duendes Caballero Horno Guardias
Flechas Tornado
Flechas Tornado Horno Guardias Verdugo
Horno Tornado Flechas Choza de Duendes Verdugo
Flechas
Horno Choza de Duendes Tornado
Caballero Guardias Tornado
Guardias Verdugo Flechas Caballero Horno Choza de Duendes Tornado
Flechas Verdugo Horno Choza de Duendes Tornado
Horno Choza de Duendes Caballero Guardias
Verdugo Flechas Horno Choza de Duendes Guardias Tornado
Caballero Horno Choza de Duendes
Tornado Horno Choza de Duendes
Flechas Caballero Horno Choza de Duendes Tornado Verdugo
Flechas Caballero Horno Choza de Duendes Guardias Tornado Verdugo
Flechas Horno Tornado Verdugo Caballero Choza de Duendes Guardias
Choza de Duendes Tornado
Flechas Caballero Horno Guardias Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Horno Choza de Duendes
Flechas Caballero Verdugo
Guardias Caballero Horno Choza de Duendes
Guardias Caballero Tornado
Caballero Choza de Duendes Guardias Verdugo
Flechas Horno Verdugo Choza de Duendes Tornado
Guardias Caballero Horno Choza de Duendes
Caballero
Caballero Choza de Duendes Tornado
Choza de Duendes Guardias
Caballero Choza de Duendes Guardias
Flechas Guardias Tornado
Caballero Guardias Verdugo
Horno Verdugo
Choza de Duendes Guardias Caballero Horno Tornado Verdugo
Flechas Verdugo Choza de Duendes
Flechas Horno Choza de Duendes
Tornado
Guardias

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Guardias
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Choza de Duendes
Flechas Caballero Guardias
Verdugo Flechas Horno
Flechas Verdugo Horno Tornado
Flechas Horno Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado
Guardias Tornado
Flechas Caballero Tornado
Flechas Tornado Verdugo
Caballero Choza de Duendes Verdugo
Flechas
Flechas Horno Choza de Duendes
Flechas Horno Choza de Duendes Verdugo
Flechas Horno Choza de Duendes Verdugo
Flechas Tornado
Flechas Verdugo
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Horno Verdugo
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Horno Tornado Verdugo
Choza de Duendes Guardias
Flechas
Flechas
Flechas
Choza de Duendes Guardias
Flechas Tornado Verdugo
Flechas
Caballero Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Tornado
Verdugo
Guardias Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo

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