Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Reclutas Reales Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Reclutas Reales Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Bombardero Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias
Descarga
Bombardero Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Bombardero Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes Guardias Verdugo
El Tronco
Bombardero Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias
Terremoto
Bombardero Torre Infernal Barril de duendes Guardias
Flechas
Bombardero Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Bombardero Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bombardero Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes Verdugo
Veneno
Bombardero Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias Verdugo
Rayo
Torre Infernal Verdugo
Cohete
Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Torre Infernal Guardias Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Torre Infernal Verdugo Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Reclutas Reales P.E.K.K.A
Reclutas Reales
Bombardero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Barril de duendes Reclutas Reales P.E.K.K.A
Torre Infernal
Barril de duendes
Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A
Guardias
Barril de duendes
Verdugo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bombardero Duende lanzadardos Barril de duendes Verdugo

Sinergias de Defensa 1 8

Bombardero
Reclutas Reales Guardias P.E.K.K.A
Reclutas Reales
Bombardero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Torre Infernal Guardias P.E.K.K.A
Torre Infernal
Guardias Duende lanzadardos
Barril de duendes
Guardias
Torre Infernal Bombardero Duende lanzadardos Verdugo
Verdugo
Guardias
P.E.K.K.A
Bombardero Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal P.E.K.K.A Reclutas Reales Duende lanzadardos Verdugo
Torre Infernal P.E.K.K.A Bombardero Reclutas Reales Duende lanzadardos Verdugo
Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias
Bombardero Reclutas Reales P.E.K.K.A
Bombardero Duende lanzadardos Guardias Verdugo
Duende lanzadardos Torre Infernal Verdugo
Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Reclutas Reales
Guardias Bombardero Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal
Duende lanzadardos Guardias Verdugo Bombardero Reclutas Reales
Torre Infernal Verdugo Duende lanzadardos
Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A Bombardero Guardias
Bombardero Verdugo Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A
Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal Reclutas Reales P.E.K.K.A
Bombardero Reclutas Reales Torre Infernal Verdugo P.E.K.K.A
Bombardero Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias Verdugo
Verdugo Bombardero Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias
P.E.K.K.A Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal
Bombardero Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Guardias Torre Infernal P.E.K.K.A
Bombardero Verdugo
Reclutas Reales Guardias P.E.K.K.A Torre Infernal
Reclutas Reales Guardias P.E.K.K.A Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A Guardias Verdugo
Verdugo Duende lanzadardos
Reclutas Reales Guardias P.E.K.K.A Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales P.E.K.K.A Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias
P.E.K.K.A Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias
Reclutas Reales P.E.K.K.A Guardias
Reclutas Reales P.E.K.K.A Torre Infernal Guardias Verdugo
Reclutas Reales Bombardero Duende lanzadardos Verdugo
Reclutas Reales Torre Infernal Guardias Bombardero Duende lanzadardos Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo Bombardero Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal P.E.K.K.A
Bombardero Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias
Bombardero Verdugo
Verdugo Duende lanzadardos
Bombardero Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Guardias
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bombardero Duende lanzadardos Verdugo
Reclutas Reales Duende lanzadardos Verdugo
Bombardero
Bombardero Duende lanzadardos Verdugo
Bombardero Duende lanzadardos
Reclutas Reales
Bombardero Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Guardias
Bombardero Duende lanzadardos
P.E.K.K.A
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Bombardero Duende lanzadardos Verdugo
Reclutas Reales Duende lanzadardos Verdugo P.E.K.K.A
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Verdugo
Reclutas Reales Duende lanzadardos Verdugo
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos

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