Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Dragón Eléctrico Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Dragón Eléctrico Dragón Infernal Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Leñador
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Dragón Eléctrico Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Ariete de batalla Dragón Eléctrico Dragón Infernal Leñador
Veneno
Dragón Eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Dragón Eléctrico Dragón Infernal Leñador
Cohete
Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas Veneno Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas Veneno Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Ariete de batalla Veneno Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas Ariete de batalla Veneno Dragón Infernal Leñador Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Ariete de batalla Dragón Infernal Leñador
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Espíritu de Fuego Veneno Dragón Eléctrico Leñador
Flechas
Ariete de batalla Leñador
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante Veneno Espíritu de Fuego Flechas Leñador
Veneno
Ariete de batalla Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Veneno Dragón Infernal
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Leñador
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Veneno Dragón Eléctrico Dragón Infernal Leñador
Flechas
Leñador
Ariete de batalla
Veneno
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Leñador
Bola de nieve gigante Flechas Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico
Dragón Infernal Leñador Dragón Eléctrico
Leñador Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Leñador
Flechas Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico Leñador
Bola de nieve gigante Dragón Infernal Espíritu de Fuego Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Dragón Infernal Leñador
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Leñador
Veneno Bola de nieve gigante Flechas Dragón Eléctrico Leñador
Flechas Dragón Infernal Bola de nieve gigante Veneno Dragón Eléctrico
Leñador Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas Veneno Dragón Eléctrico Leñador
Dragón Infernal Leñador
Bola de nieve gigante Dragón Infernal Leñador
Flechas Veneno Dragón Eléctrico Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico Leñador
Bola de nieve gigante Flechas Veneno Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal Leñador
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas Veneno Dragón Eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bola de nieve gigante
Veneno Bola de nieve gigante Flechas Dragón Eléctrico Dragón Infernal Leñador
Leñador Dragón Eléctrico
Leñador
Dragón Infernal Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Veneno Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Leñador
Dragón Infernal Leñador
Dragón Eléctrico Bola de nieve gigante Veneno Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Dragón Eléctrico Leñador
Bola de nieve gigante Flechas Veneno
Leñador
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Veneno Dragón Infernal Leñador
Flechas Veneno Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas
Flechas Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Veneno
Flechas Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Veneno Dragón Eléctrico Leñador
Veneno Flechas Dragón Eléctrico
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas Dragón Eléctrico
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Veneno
Bola de nieve gigante Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Veneno
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Veneno
Bola de nieve gigante Flechas Veneno
Bola de nieve gigante Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Veneno Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Dragón Infernal
Flechas Veneno Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Flechas
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante
Veneno Bola de nieve gigante Flechas Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Veneno
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Veneno Dragón Eléctrico Leñador
Flechas Bola de nieve gigante Veneno Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Veneno
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Dragón Eléctrico

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