Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Duende Gigante Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Duende Gigante Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Mago
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Mago
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Mago
Rayo
Torre Infernal Mago
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Golem de Elixir Bola de fuego Caballero Dorado Torre Infernal Mago Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Lanzafuegos Golem de Elixir Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Espejo Duende Gigante
Golem de Elixir
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Espejo
Bola de fuego
Espejo Duende Gigante Golem de Elixir Caballero Dorado
Torre Infernal
Mago
Golem de Elixir Duende Gigante
Espejo
Bola de fuego Lanzafuegos Golem de Elixir
Duende Gigante
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Caballero Dorado
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 2 7

Lanzafuegos
Torre Infernal Espejo Caballero Dorado
Golem de Elixir
Bola de fuego
Espejo Duende Gigante Torre Infernal Caballero Dorado
Torre Infernal
Lanzafuegos Bola de fuego Espejo
Mago
Caballero Dorado
Espejo
Bola de fuego Lanzafuegos Torre Infernal
Duende Gigante
Bola de fuego
Caballero Dorado
Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Mago Duende Gigante Caballero Dorado
Torre Infernal Lanzafuegos
Torre Infernal
Torre Infernal Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Torre Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Torre Infernal Duende Gigante Caballero Dorado
Torre Infernal
Lanzafuegos Torre Infernal
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Duende Gigante
Torre Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Torre Infernal Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Lanzafuegos Caballero Dorado
Torre Infernal
Torre Infernal Bola de fuego
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Caballero Dorado
Mago Lanzafuegos Bola de fuego
Torre Infernal
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Torre Infernal Duende Gigante Caballero Dorado
Bola de fuego Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal Duende Gigante
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Duende Gigante
Bola de fuego Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal Duende Gigante
Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal Caballero Dorado
Bola de fuego Duende Gigante
Bola de fuego Torre Infernal Mago Duende Gigante Caballero Dorado
Mago Lanzafuegos Bola de fuego
Torre Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Duende Gigante Caballero Dorado
Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Mago Caballero Dorado
Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego Duende Gigante
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Duende Gigante
Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Caballero Dorado
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Caballero Dorado
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Caballero Dorado
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Caballero Dorado
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Caballero Dorado
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Caballero Dorado
Bola de fuego Mago Caballero Dorado
Bola de fuego Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Caballero Dorado
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Duende Gigante Caballero Dorado
Bola de fuego Lanzafuegos Mago

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