Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Guardias
Descarga
Esbirros Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Mini P.E.K.K.A Guardias
Bola de fuego
Esbirros
Veneno
Esbirros Guardias
Rayo
Mini P.E.K.K.A
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Esbirros Guardias Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Caballero Dorado Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Esbirros Guardias

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Esbirros
Espíritu de hielo Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Esbirros El Tronco Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Espíritu de hielo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A El Tronco
Caballero Dorado
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 3 16

Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Esbirros Bola de fuego Guardias El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
Esbirros
Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo El Tronco Bola de fuego Guardias
Guardias
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Esbirros Guardias Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego El Tronco
Caballero Dorado
Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego El Tronco Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Esbirros El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros
Mini P.E.K.K.A Esbirros Guardias Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Esbirros Guardias Megacaballero
Esbirros Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A Esbirros
Guardias Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Esbirros Guardias Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Esbirros Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Guardias El Tronco
Bola de fuego Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Mini P.E.K.K.A Guardias El Tronco Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero Esbirros Guardias El Tronco Caballero Dorado
El Tronco Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Guardias Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Mini P.E.K.K.A El Tronco Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero Bola de fuego El Tronco
Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de hielo Esbirros
Mini P.E.K.K.A Guardias Esbirros Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A El Tronco
Guardias
Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Guardias Caballero Dorado
Megacaballero Bola de fuego Guardias El Tronco
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Guardias Caballero Dorado
Bola de fuego Megacaballero
Guardias Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A El Tronco Caballero Dorado
Esbirros Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A El Tronco Caballero Dorado
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Guardias El Tronco Caballero Dorado
Bola de fuego El Tronco Caballero Dorado
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Guardias El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de hielo Esbirros
El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo
Bola de fuego El Tronco Caballero Dorado
Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias
Bola de fuego El Tronco Caballero Dorado
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Caballero Dorado
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Caballero Dorado
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
Esbirros Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Caballero Dorado
Bola de fuego El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego El Tronco Caballero Dorado
Bola de fuego
Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Guardias El Tronco Caballero Dorado
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego Megacaballero

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