Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero P.E.K.K.A Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero P.E.K.K.A Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de duendes Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Barril de duendes Sabueso de lava
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Barril de duendes Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Barril de duendes
Terremoto
Arqueras Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Barril de duendes Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Barril de duendes P.E.K.K.A Sabueso de lava
Bola de fuego
Arqueras Barril de duendes Sabueso de lava
Veneno
Arqueras Sabueso de lava
Rayo
Caballero
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Barril de duendes Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Arqueras Caballero Barril de duendes Bola de fuego P.E.K.K.A Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Caballero Barril de duendes
Arqueras
Caballero P.E.K.K.A Sabueso de lava
Caballero
Arqueras Barril de duendes Espíritu de Fuego Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Sabueso de lava Caballero El Tronco
Barril de duendes
Caballero Espíritu de Fuego P.E.K.K.A Sabueso de lava
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Arqueras Barril de duendes El Tronco
El Tronco
Caballero Bola de fuego P.E.K.K.A
Sabueso de lava
Bola de fuego Arqueras Barril de duendes

Sinergias de Defensa 4 6

Espíritu de Fuego
Caballero P.E.K.K.A El Tronco
Arqueras
Caballero P.E.K.K.A El Tronco
Caballero
Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Caballero
Barril de duendes
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de Fuego Arqueras
El Tronco
Bola de fuego P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Arqueras Caballero
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego El Tronco
P.E.K.K.A Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Arqueras Caballero
P.E.K.K.A Caballero
Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Caballero Espíritu de Fuego Arqueras
Arqueras Caballero Bola de fuego El Tronco
Arqueras Bola de fuego
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Caballero
Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco
Caballero Bola de fuego P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bola de fuego Arqueras Caballero El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Bola de fuego
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Arqueras Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego El Tronco
P.E.K.K.A Caballero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Arqueras
P.E.K.K.A Arqueras Caballero Bola de fuego
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Bola de fuego El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego
Arqueras Caballero Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco
Arqueras Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Arqueras El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de Fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Arqueras
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
P.E.K.K.A
Bola de fuego

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees