Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Montapuercos Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Bandida Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Montapuercos
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Montapuercos Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Montapuercos Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Bandida Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Bandida Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bandida Montapuercos Mago eléctrico Caballero Dorado Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bandida

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Bandida
Flechas
Montapuercos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Bandida Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Mago eléctrico
Montapuercos Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Bandida Mago eléctrico
Caballero Dorado
Montapuercos Bandida

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas
Megacaballero Bandida Caballero Dorado
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Bandida Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Montapuercos
Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico Caballero Dorado
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Bandida Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de Fuego Bandida Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Caballero Dorado
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Bandida Megacaballero Mago eléctrico Caballero Dorado
Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bandida
Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Bandida Caballero Dorado
Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Caballero Dorado
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Bandida Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bandida Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Bandida Mago eléctrico Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bandida Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bandida Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de Fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Bandida Megacaballero Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Bandida Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Caballero Dorado
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees