Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Verdugo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Bandida Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Montapuercos Bebé Dragón Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Principito
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Principito
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida Principito
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Bandida Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Bandida Principito
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Verdugo Principito
Rayo
Bebé Dragón Verdugo Bandida Principito
Cohete
Montapuercos Verdugo Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida Principito Montapuercos Bebé Dragón Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón Bandida
Montapuercos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Verdugo Bandida Principito
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Bandida
Verdugo
Montapuercos Bandida
Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Bebé Dragón Verdugo Principito
Principito
Montapuercos Bandida

Sinergias de Defensa 0 13

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Bandida
Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Principito
Verdugo
Ejército de esqueletos Bandida
Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Principito
Principito
Bebé Dragón Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Verdugo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Bandida
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Verdugo Bandida
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Verdugo Bandida
Duende lanzadardos Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Principito
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Principito
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Verdugo Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Verdugo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos Verdugo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos Bandida
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Bandida Principito
Bebé Dragón Verdugo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Principito
Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Verdugo Bandida Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bandida
Bandida Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos Verdugo Bandida
Lanzafuegos Verdugo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bandida
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Verdugo Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Verdugo Principito
Verdugo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Verdugo Bandida
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Verdugo Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Verdugo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Verdugo Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Verdugo Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Verdugo Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Verdugo Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Principito
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Principito
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Verdugo Bandida
Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Verdugo Principito
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Verdugo Bandida Principito
Lanzafuegos Duende lanzadardos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees