Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros Bárbaros de élite Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Bárbaros Montapuercos
Descarga
Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Montapuercos
Veneno
Cañón Lanzafuegos Bárbaros
Rayo
Cañón Bárbaros de élite
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bárbaros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Montapuercos Bárbaros Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Montapuercos Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite
Cañón
Lanzafuegos
Montapuercos Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Bárbaros
Espíritu de hielo Montapuercos
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos Bárbaros de élite
Montapuercos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Bárbaros Bárbaros de élite

Sinergias de Defensa 1 10

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite
Espíritu de hielo
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego
Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón
Bárbaros
Espíritu de hielo
Bárbaros de élite
Esqueletos Espíritu de hielo
Bola de fuego
Espíritu de hielo Cañón
Montapuercos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Cañón Bárbaros Esqueletos Bárbaros de élite
Cañón Bárbaros Bárbaros de élite Esqueletos Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Bola de fuego
Cañón Bárbaros Bola de fuego
Cañón Bárbaros Esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Esqueletos Cañón Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Cañón Bárbaros Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Cañón
Bárbaros Espíritu de hielo Cañón Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros Esqueletos Cañón Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Cañón Bárbaros de élite
Cañón Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego
Cañón Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Bárbaros de élite
Bárbaros Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros Esqueletos Cañón Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego
Esqueletos Cañón Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Esqueletos Cañón Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego
Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bárbaros de élite Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos

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