Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Fantasma Real Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Murciélagos Guardias
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Guardias Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Guardias Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Murciélagos Lanzafuegos Guardias Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Bandida Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Guardias Fantasma Real Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Lanzafuegos Guardias Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Lanzafuegos Guardias Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Murciélagos Bandida Megacaballero
Guardias
Bandida
Fantasma Real
Bandida Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Bandida
Murciélagos Lanzafuegos Guardias Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Fantasma Real Bandida Megacaballero
Bruja Madre
Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 17

Murciélagos
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Murciélagos Guardias Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre
Fantasma Real
Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Bandida
Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Murciélagos Lanzafuegos Guardias Fantasma Real Bandida Megacaballero
Bruja Madre
Guardias Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico
Murciélagos Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Bandida Mago eléctrico
Murciélagos Lanzafuegos Guardias Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Guardias Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Lanzafuegos
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Guardias Mago eléctrico Bruja Madre Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Guardias Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Guardias Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Murciélagos Lanzafuegos Guardias Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Mago eléctrico
Fantasma Real Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Guardias Bandida Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Guardias Bandida Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Guardias Megacaballero Murciélagos Bandida Mago eléctrico
Guardias Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Murciélagos Mago eléctrico
Guardias Murciélagos Bandida Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Bandida
Guardias
Megacaballero Murciélagos Guardias
Megacaballero Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Guardias Bandida
Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos
Murciélagos Megacaballero Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Guardias Fantasma Real Bandida
Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bandida
Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Murciélagos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Murciélagos Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Murciélagos
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Megacaballero
Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bandida
Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Guardias
Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Murciélagos Guardias Bandida
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Murciélagos Mago eléctrico
Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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