Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Leñador Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Barril de duendes Leñador Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de duendes Leñador
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Barril de duendes Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Barril de duendes Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Barril de duendes Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Barril de duendes Leñador
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Leñador Monje
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Torre Tesla Leñador Monje Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Leñador
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Barril de duendes Leñador Monje
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos
Barril de duendes Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Monje
Barril de duendes
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Lanzafuegos Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Barril de duendes
Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Leñador
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Leñador
Torre Tesla
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Leñador
Barril de duendes
Leñador
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Leñador Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Monje
Torre Tesla Leñador Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Torre Tesla Bárbaros de élite Leñador Lanzafuegos Duende lanzadardos Monje
Lanzafuegos Bárbaros de élite Leñador Monje
Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Leñador
Torre Tesla Duende lanzadardos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Torre Tesla Duende lanzadardos Monje
Torre Tesla Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos Lanzafuegos Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Lanzafuegos Duende lanzadardos
Torre Tesla Leñador Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Leñador
Bárbaros de élite Torre Tesla Leñador
Monje Espíritu de hielo Torre Tesla Bárbaros de élite Leñador
Torre Tesla Lanzafuegos Bárbaros de élite Leñador
Espíritu de hielo Torre Tesla Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Leñador
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Leñador
Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Leñador
Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Leñador
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Torre Tesla Bárbaros de élite
Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Leñador Monje
Leñador Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Leñador Torre Tesla Bárbaros de élite Monje
Torre Tesla Bárbaros de élite Leñador
Lanzafuegos Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Monje
Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Leñador
Torre Tesla Bárbaros de élite Leñador
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Monje
Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Leñador
Monje Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Tesla Leñador
Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Bárbaros de élite Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Leñador Monje
Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos Monje
Lanzafuegos Monje Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Monje Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Leñador
Lanzafuegos Monje Duende lanzadardos
Monje Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Monje
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos Monje
Monje
Monje
Monje
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Monje
Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos Monje
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Monje
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos Monje

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