Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Cañón Clon
Descarga
Cañón Lanzafuegos Clon
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Golem de Elixir Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Golem de Elixir Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Golem de Elixir Clon
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Clon
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de Elixir Clon Esqueleto gigante
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Golem de Elixir Clon
Veneno
Cañón Lanzafuegos Golem de Elixir Clon
Rayo
Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Golem de Elixir Clon Esqueleto gigante

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos Golem de Elixir Clon Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu Eléctrico Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas
Espejo Golem de Elixir Esqueleto gigante
Cañón
Lanzafuegos
Golem de Elixir Espejo Esqueleto gigante
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas Espejo
Espejo
Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Clon Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Espejo

Sinergias de Defensa 2 5

Espíritu Eléctrico
Flechas
Espejo Cañón Esqueleto gigante
Cañón
Espejo Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Cañón Espejo Esqueleto gigante
Golem de Elixir
Espejo
Flechas Cañón Lanzafuegos
Clon
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos
Cañón Lanzafuegos
Cañón Esqueleto gigante
Cañón Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Esqueleto gigante
Cañón
Cañón Lanzafuegos Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Cañón Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos
Cañón
Cañón
Flechas Cañón Lanzafuegos
Flechas Cañón Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Flechas Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Esqueleto gigante
Cañón
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Cañón
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Cañón
Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Cañón
Cañón Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos

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