Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Electrocutadores Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Electrocutadores Gigante Mago Príncipe Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Electrocutadores Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Electrocutadores Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Electrocutadores Mago
El Tronco
Lanzafuegos Electrocutadores Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Electrocutadores
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Electrocutadores
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Electrocutadores Mago Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Electrocutadores Mago Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Electrocutadores Mago
Rayo
Mago Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Mago Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Electrocutadores Dragón Infernal Horda de esbirros Gigante Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Lanzafuegos Electrocutadores Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Electrocutadores Gigante Espejo Príncipe Dragón Infernal
Horda de esbirros
Gigante Espejo Príncipe
Electrocutadores
Lanzafuegos Gigante Príncipe
Gigante
Príncipe Lanzafuegos Horda de esbirros Electrocutadores Mago
Mago
Gigante Príncipe
Espejo
Lanzafuegos Horda de esbirros
Príncipe
Gigante Lanzafuegos Horda de esbirros Electrocutadores Mago
Dragón Infernal
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 1 7

Lanzafuegos
Electrocutadores Espejo Príncipe
Horda de esbirros
Espejo
Electrocutadores
Lanzafuegos Espejo Príncipe
Gigante
Mago
Príncipe
Espejo
Horda de esbirros Lanzafuegos Electrocutadores Dragón Infernal
Príncipe
Lanzafuegos Electrocutadores Mago
Dragón Infernal
Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Electrocutadores Mago
Horda de esbirros Dragón Infernal Lanzafuegos Electrocutadores Príncipe
Horda de esbirros Príncipe Electrocutadores Dragón Infernal
Horda de esbirros Príncipe Dragón Infernal Lanzafuegos Electrocutadores
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Electrocutadores
Horda de esbirros Dragón Infernal Lanzafuegos Electrocutadores Mago
Horda de esbirros Electrocutadores Dragón Infernal Príncipe
Lanzafuegos Horda de esbirros Electrocutadores Príncipe
Horda de esbirros Lanzafuegos Electrocutadores Mago
Horda de esbirros Dragón Infernal Lanzafuegos Electrocutadores Mago
Horda de esbirros Príncipe Electrocutadores Mago
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Electrocutadores Príncipe
Dragón Infernal Horda de esbirros Electrocutadores Príncipe
Horda de esbirros Electrocutadores Príncipe Dragón Infernal
Horda de esbirros Mago Lanzafuegos Electrocutadores Príncipe
Lanzafuegos Horda de esbirros Electrocutadores Mago Príncipe
Mago Lanzafuegos Electrocutadores Dragón Infernal
Electrocutadores Príncipe Dragón Infernal
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Electrocutadores Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Electrocutadores Príncipe
Lanzafuegos Mago Príncipe Dragón Infernal
Electrocutadores Horda de esbirros Príncipe
Príncipe Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Electrocutadores Príncipe Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros Electrocutadores
Príncipe Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Electrocutadores Príncipe Dragón Infernal
Horda de esbirros Lanzafuegos Electrocutadores Príncipe Dragón Infernal
Horda de esbirros Electrocutadores Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Electrocutadores Príncipe
Príncipe
Príncipe Horda de esbirros Electrocutadores Mago
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Electrocutadores
Electrocutadores Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe Dragón Infernal
Lanzafuegos Horda de esbirros Electrocutadores Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Horda de esbirros
Lanzafuegos Príncipe
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Príncipe
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Príncipe
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Príncipe
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Príncipe
Mago
Príncipe
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago
Mago Príncipe
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Electrocutadores Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Príncipe
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Electrocutadores Príncipe
Lanzafuegos Electrocutadores Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Príncipe
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe
Lanzafuegos Horda de esbirros Electrocutadores
Lanzafuegos Electrocutadores
Lanzafuegos Príncipe

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