Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Duende Forzudo Mago Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Cerdos Reales Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cerdos Reales Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales
Descarga
Lanzafuegos Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende Forzudo Mago Cerdos Reales Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende Forzudo Cerdos Reales
Terremoto
Lanzafuegos Duende Forzudo Cerdos Reales
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende Forzudo Mago Cerdos Reales Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende Forzudo Mago Cerdos Reales Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Duende Forzudo Mago Cerdos Reales Arquero Mágico
Rayo
Duende Forzudo Mago Arquero Mágico
Cohete
Mago Cerdos Reales Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Terremoto Duende Forzudo Arquero Mágico Mago Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Terremoto

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Flechas
Cerdos Reales Terremoto
Lanzafuegos
Terremoto Duende Forzudo Cerdos Reales
Terremoto
Cerdos Reales Flechas Lanzafuegos
Duende Forzudo
Lanzafuegos Cerdos Reales Arquero Mágico
Mago
Cerdos Reales
Cerdos Reales
Flechas Terremoto Lanzafuegos Duende Forzudo Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duende Forzudo Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu Eléctrico
Flechas
Lanzafuegos
Terremoto Duende Forzudo
Terremoto
Lanzafuegos Duende Forzudo
Duende Forzudo
Lanzafuegos Terremoto Mago Arquero Mágico
Mago
Duende Forzudo
Cerdos Reales
Arquero Mágico
Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lanzafuegos Duende Forzudo Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende Forzudo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Terremoto Duende Forzudo
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Terremoto Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Mago Arquero Mágico
Terremoto Espíritu Eléctrico Flechas Duende Forzudo Arquero Mágico
Duende Forzudo
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Duende Forzudo Terremoto Mago
Mago Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Terremoto Duende Forzudo Arquero Mágico
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Mago Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas Terremoto Duende Forzudo Mago Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico
Duende Forzudo
Mago Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Flechas Lanzafuegos Mago Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo
Duende Forzudo Mago
Mago Lanzafuegos Duende Forzudo Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende Forzudo Arquero Mágico
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Terremoto Duende Forzudo Mago Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Terremoto Flechas Arquero Mágico
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos Terremoto Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago Arquero Mágico
Flechas Terremoto Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Flechas Terremoto Mago Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Terremoto Lanzafuegos Arquero Mágico
Terremoto Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Terremoto Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Terremoto Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Terremoto
Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Flechas Mago
Terremoto Flechas
Flechas Lanzafuegos Terremoto Espíritu Eléctrico Mago Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago
Flechas Terremoto Mago Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago Arquero Mágico
Terremoto Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees