Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Goblin Demolisher Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos Golem de Elixir Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Golem de Elixir Goblin Demolisher
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Leñador
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Golem de Elixir Goblin Demolisher Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Golem de Elixir Goblin Demolisher Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago eléctrico Leñador
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Goblin Demolisher Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Goblin Demolisher Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Goblin Demolisher Mago eléctrico Leñador Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Goblin Demolisher

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Bárbaros de élite Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Duende lanzadardos Leñador
Goblin Demolisher
Mago eléctrico
Leñador Megacaballero
Leñador
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 0 11

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Golem de Elixir
Goblin Demolisher
Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Leñador Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Leñador Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Lanzafuegos
Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Bárbaros de élite Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Leñador
Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees