Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos
Descarga
Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Veneno
Cañón Lanzafuegos
Rayo
Cañón Golem de hielo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Terremoto Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Golem de hielo Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 7 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Lanzafuegos
Flechas
Bola de fuego Montapuercos Terremoto
Cañón
Lanzafuegos
Montapuercos Espíritu de hielo Golem de hielo Terremoto
Golem de hielo
Montapuercos Lanzafuegos
Terremoto
Montapuercos Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Terremoto
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Terremoto Bola de fuego

Sinergias de Defensa 2 15

Espíritu de hielo
Cañón Lanzafuegos Golem de hielo Terremoto Bola de fuego
Flechas
Cañón Golem de hielo Bola de fuego
Cañón
Golem de hielo Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego
Lanzafuegos
Golem de hielo Espíritu de hielo Cañón Terremoto
Golem de hielo
Cañón Lanzafuegos Espíritu de hielo Flechas Terremoto Bola de fuego
Terremoto
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Cañón Golem de hielo Terremoto
Montapuercos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Cañón
Cañón Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Cañón Lanzafuegos Terremoto
Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos Bola de fuego
Terremoto Flechas Cañón Golem de hielo Bola de fuego
Cañón
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Golem de hielo
Flechas Cañón Lanzafuegos Golem de hielo Terremoto Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Cañón Espíritu de hielo Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos Terremoto
Cañón
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego
Flechas Cañón Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Cañón Bola de fuego Lanzafuegos
Flechas Terremoto Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego
Cañón
Flechas Cañón Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Golem de hielo
Espíritu de hielo Golem de hielo
Golem de hielo Bola de fuego
Cañón
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Golem de hielo
Golem de hielo Bola de fuego
Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego
Cañón
Flechas Bola de fuego
Cañón Golem de hielo Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego
Flechas Cañón Lanzafuegos Golem de hielo Terremoto Bola de fuego
Flechas Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Terremoto Flechas Bola de fuego
Terremoto Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Terremoto Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos Flechas Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego
Terremoto Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Terremoto Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego
Terremoto Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Terremoto Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Terremoto Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Terremoto Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Terremoto Espíritu de hielo Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Terremoto
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Terremoto Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego
Terremoto Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Terremoto Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos

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