Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Megaesbirro Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Megaesbirro Trío de Mosqueteras

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Guardias
Bola de nieve gigante
Cañón Megaesbirro Trío de Mosqueteras Guardias
Descarga
Cañón Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Guardias
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Megaesbirro Trío de Mosqueteras Guardias
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Veneno
Cañón Lanzafuegos Megaesbirro Trío de Mosqueteras Guardias
Rayo
Cañón Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Cohete
Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Megaesbirro Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Megaesbirro Guardias Void Rayo Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Megaesbirro

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Megaesbirro Trío de Mosqueteras Guardias
Cañón
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Megaesbirro
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias
Guardias
Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras
Void
Rayo

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de hielo
Cañón Lanzafuegos Megaesbirro Trío de Mosqueteras Guardias
Cañón
Espíritu de hielo Lanzafuegos Megaesbirro Guardias
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Cañón Megaesbirro Guardias
Megaesbirro
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Guardias
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo
Guardias
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Megaesbirro
Void
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Lanzafuegos Megaesbirro Void
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Cañón Trío de Mosqueteras Megaesbirro Void Rayo
Cañón Trío de Mosqueteras Lanzafuegos Megaesbirro Guardias
Rayo Lanzafuegos
Cañón Lanzafuegos Megaesbirro Guardias
Megaesbirro Trío de Mosqueteras Rayo Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Void
Rayo Cañón Void
Cañón Trío de Mosqueteras
Guardias Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Guardias Cañón Lanzafuegos Megaesbirro
Megaesbirro Trío de Mosqueteras Lanzafuegos
Cañón Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras Guardias Rayo
Trío de Mosqueteras Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Megaesbirro Guardias
Cañón Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Cañón Trío de Mosqueteras Rayo
Trío de Mosqueteras Cañón Lanzafuegos
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Megaesbirro Trío de Mosqueteras Guardias
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Megaesbirro Guardias
Cañón Trío de Mosqueteras
Cañón Lanzafuegos Guardias
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Void
Void Lanzafuegos Megaesbirro Rayo
Guardias Espíritu de hielo Rayo
Guardias Rayo
Cañón Trío de Mosqueteras Guardias
Lanzafuegos Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras
Guardias Megaesbirro Void Rayo
Void Rayo Espíritu de hielo Lanzafuegos Megaesbirro
Cañón Megaesbirro Trío de Mosqueteras Guardias
Megaesbirro Guardias
Rayo Guardias Void
Rayo Cañón Trío de Mosqueteras Guardias
Cañón Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Guardias Espíritu de hielo Lanzafuegos Megaesbirro Trío de Mosqueteras Rayo
Cañón Lanzafuegos Megaesbirro
Cañón Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Rayo Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Void
Rayo Void
Rayo Lanzafuegos Guardias Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu de hielo Megaesbirro
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rayo
Void Lanzafuegos Rayo
Rayo Trío de Mosqueteras Guardias Void
Lanzafuegos Void Rayo
Void Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Void
Rayo Lanzafuegos Void
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Rayo Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Rayo Trío de Mosqueteras
Rayo
Void Rayo Lanzafuegos Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Rayo Lanzafuegos Void
Rayo Void
Rayo Void
Void Rayo
Rayo Void
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Megaesbirro
Lanzafuegos Void Rayo
Void Rayo
Void Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Void
Rayo Espíritu de hielo Lanzafuegos Megaesbirro Guardias Void
Rayo Megaesbirro Void
Void Rayo
Void Rayo Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos Rayo
Rayo Espíritu de hielo Guardias Void
Rayo Lanzafuegos Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Void Rayo Lanzafuegos Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Rayo
Void Rayo
Lanzafuegos Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Rayo
Lanzafuegos Void Rayo
Void Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Void
Void

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