Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes Gran Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pandilla de Duendes Gran Minero
Descarga
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gran Minero
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gran Minero
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Rayo
Gran Minero
Cohete
Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Veneno Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Berserker Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno Gran Minero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Berserker

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Berserker
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Espejo
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Espejo
Espejo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno
Veneno
Espejo
Gran Minero

Sinergias de Defensa 1 9

Esqueletos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Esqueletos Lanzafuegos Veneno
Berserker
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Lanzafuegos Espejo
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Espejo
Espejo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno
Veneno
Esqueletos Espíritu de hielo Espejo
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Esqueletos
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Pandilla de Duendes Esqueletos Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno
Veneno
Gran Minero Esqueletos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Berserker Pandilla de Duendes Veneno Esqueletos Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Veneno Espíritu de hielo Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno
Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Esqueletos
Veneno Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes
Esqueletos Pandilla de Duendes Gran Minero
Lanzafuegos Veneno Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esqueletos
Gran Minero
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Esqueletos Pandilla de Duendes
Veneno
Esqueletos Pandilla de Duendes
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno Gran Minero
Veneno Lanzafuegos Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo
Lanzafuegos Veneno
Veneno Espíritu de hielo Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Gran Minero
Lanzafuegos Veneno
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Veneno Lanzafuegos
Veneno Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos
Veneno

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