Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Choza de bárbaros Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Príncipe oscuro Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Choza de bárbaros Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Choza de bárbaros Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Choza de bárbaros
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Choza de bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Choza de bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Choza de bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Choza de bárbaros Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Cohete Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Cohete Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Mago de hielo Príncipe oscuro Arquero Mágico Gigante Noble Cohete Choza de bárbaros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Mago de hielo Príncipe oscuro Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Gigante Noble Choza de bárbaros Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Gigante Noble
Lanzafuegos Mago de hielo Cohete Choza de bárbaros Príncipe oscuro Esqueleto gigante Arquero Mágico
Cohete
Gigante Noble
Choza de bárbaros
Lanzafuegos Gigante Noble Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Gigante Noble Choza de bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Gigante Noble Choza de bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Gigante Noble Choza de bárbaros Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Gigante Noble Choza de bárbaros Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 10

Lanzafuegos
Choza de bárbaros Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo
Gigante Noble
Cohete
Choza de bárbaros
Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Lanzafuegos Choza de bárbaros Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Choza de bárbaros Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Choza de bárbaros Lanzafuegos Arquero Mágico
Choza de bárbaros Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago de hielo
Cohete Choza de bárbaros Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo
Choza de bárbaros Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago de hielo
Lanzafuegos Cohete Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete Lanzafuegos Choza de bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete Choza de bárbaros Esqueleto gigante Arquero Mágico
Choza de bárbaros Mago de hielo
Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo
Mago de hielo Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Choza de bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico
Choza de bárbaros Cohete Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo
Cohete Choza de bárbaros Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Choza de bárbaros
Cohete Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Choza de bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Choza de bárbaros Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Choza de bárbaros
Príncipe oscuro Lanzafuegos Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Lanzafuegos Cohete Arquero Mágico
Esqueleto gigante Cohete Choza de bárbaros Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro Esqueleto gigante Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Esqueleto gigante Príncipe oscuro
Lanzafuegos Cohete Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete Príncipe oscuro Choza de bárbaros Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Choza de bárbaros Príncipe oscuro
Cohete Esqueleto gigante Lanzafuegos Choza de bárbaros Príncipe oscuro Arquero Mágico
Choza de bárbaros
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Cohete Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Cohete Príncipe oscuro Esqueleto gigante Choza de bárbaros
Lanzafuegos Choza de bárbaros Arquero Mágico
Lanzafuegos Cohete Choza de bárbaros Príncipe oscuro Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Choza de bárbaros Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Cohete Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete Choza de bárbaros Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Cohete Choza de bárbaros Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Cohete Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Lanzafuegos Cohete Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Choza de bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos Cohete Príncipe oscuro Arquero Mágico
Lanzafuegos Cohete Arquero Mágico
Cohete Lanzafuegos Choza de bárbaros Arquero Mágico
Lanzafuegos Cohete Arquero Mágico
Lanzafuegos Choza de bárbaros Arquero Mágico
Cohete Lanzafuegos Choza de bárbaros Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Cohete Choza de bárbaros
Cohete
Cohete
Cohete Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Cohete Lanzafuegos Arquero Mágico
Cohete Esqueleto gigante Arquero Mágico
Cohete
Cohete
Cohete Choza de bárbaros
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete Lanzafuegos
Cohete Arquero Mágico
Cohete Lanzafuegos Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Cohete Lanzafuegos Arquero Mágico
Cohete Choza de bárbaros Príncipe oscuro Arquero Mágico
Cohete Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Cohete Príncipe oscuro Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Cohete Esqueleto gigante
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Cohete Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Cohete Arquero Mágico
Lanzafuegos Cohete Príncipe oscuro Esqueleto gigante Arquero Mágico

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