Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Bruja Príncipe Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Príncipe
Bola de nieve gigante
Bruja Princesa
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Príncipe Princesa
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Bruja Princesa
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Príncipe Princesa
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja Princesa
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Bruja Príncipe Princesa
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Princesa
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Princesa
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Bruja Príncipe
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Príncipe Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Princesa Valquiria Torre Infernal Bruja Príncipe Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Princesa Valquiria Torre Infernal

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Princesa Megacaballero
Bárbaros de élite
Valquiria Lanzafuegos Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Príncipe Lanzafuegos Bruja
Torre Infernal
Bruja
Valquiria Príncipe Megacaballero
Príncipe
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bruja Princesa
Princesa
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Princesa

Sinergias de Defensa 2 15

Lanzafuegos
Valquiria Torre Infernal Príncipe Princesa Megacaballero
Bárbaros de élite
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Príncipe Princesa
Torre Infernal
Lanzafuegos Valquiria Príncipe Princesa Megacaballero
Bruja
Valquiria Príncipe Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Bruja
Princesa
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Bárbaros de élite Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria Bruja Príncipe Megacaballero
Torre Infernal Bruja Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Príncipe Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Bruja Princesa
Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bruja Bárbaros de élite Príncipe Princesa
Bárbaros de élite Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Valquiria Bruja Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Bruja Princesa
Torre Infernal Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bruja Príncipe Princesa
Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Torre Infernal Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Bruja Príncipe
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Valquiria Bruja Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Príncipe
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Bruja Príncipe
Valquiria Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Valquiria Bruja Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Princesa
Príncipe Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Bruja Príncipe
Torre Infernal Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Bruja Príncipe
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Lanzafuegos Valquiria Bruja Princesa Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Princesa
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Princesa
Lanzafuegos Bruja Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Príncipe Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Bárbaros de élite Princesa
Lanzafuegos Princesa
Princesa Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe
Lanzafuegos Bruja Princesa
Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Bruja Princesa Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Princesa
Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Bruja Princesa Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bruja Princesa
Bruja Príncipe Princesa Megacaballero
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Bruja Princesa
Lanzafuegos Bruja
Bárbaros de élite
Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Bruja Príncipe Princesa
Lanzafuegos Bruja Princesa
Lanzafuegos Valquiria Príncipe Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Princesa
Lanzafuegos Bruja Princesa
Lanzafuegos Bruja Príncipe Princesa Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Megacaballero

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