Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera Trío de Mosqueteras Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Golem de Elixir Mosquetera Trío de Mosqueteras Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Golem de Elixir Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mortero Golem de hielo Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Mosquetera Trío de Mosqueteras
Descarga
Lanzafuegos Mortero Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Mortero Golem de Elixir Mosquetera Trío de Mosqueteras
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Mosquetera Trío de Mosqueteras
Terremoto
Lanzafuegos Mortero Golem de Elixir
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Mosquetera Trío de Mosqueteras Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Mortero Golem de Elixir Mosquetera Trío de Mosqueteras Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Mortero Golem de Elixir Mosquetera Trío de Mosqueteras Bruja Madre
Rayo
Caballero Mortero Golem de hielo Mosquetera Trío de Mosqueteras Bruja Madre
Cohete
Mortero Mosquetera Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mortero Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de hielo Golem de Elixir Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mosquetera Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Mortero Mosquetera Bruja Madre Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 7 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Mortero Mosquetera Trío de Mosqueteras Bruja Madre
Lanzafuegos
Caballero Golem de Elixir Mortero Golem de hielo Trío de Mosqueteras
Mortero
Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera
Golem de hielo
Mosquetera Trío de Mosqueteras Lanzafuegos Mortero Bruja Madre
Golem de Elixir
Lanzafuegos Mosquetera Trío de Mosqueteras Bruja Madre
Mosquetera
Caballero Golem de hielo Mortero Golem de Elixir
Trío de Mosqueteras
Caballero Golem de hielo Lanzafuegos Golem de Elixir
Bruja Madre
Caballero Golem de hielo Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 4 9

Caballero
Lanzafuegos Mosquetera Mortero Trío de Mosqueteras Bruja Madre
Lanzafuegos
Caballero Golem de hielo Mortero Mosquetera
Mortero
Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera
Golem de hielo
Lanzafuegos Mosquetera Mortero Trío de Mosqueteras Bruja Madre
Golem de Elixir
Mosquetera
Caballero Golem de hielo Lanzafuegos Mortero
Trío de Mosqueteras
Caballero Golem de hielo
Bruja Madre
Caballero Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mortero Golem de hielo Mosquetera
Caballero Lanzafuegos Mortero Mosquetera Trío de Mosqueteras
Mortero Trío de Mosqueteras Caballero Mosquetera
Trío de Mosqueteras Caballero Lanzafuegos Mortero Mosquetera
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Madre
Mosquetera Trío de Mosqueteras Lanzafuegos Mortero
Golem de hielo Mosquetera
Trío de Mosqueteras Mortero Mosquetera
Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera
Bruja Madre Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera
Mosquetera Trío de Mosqueteras Lanzafuegos
Mortero Caballero Mosquetera Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Lanzafuegos Mortero
Caballero Mortero Trío de Mosqueteras
Mortero Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Caballero Lanzafuegos Mortero Mosquetera
Mortero Caballero Lanzafuegos Mosquetera Trío de Mosqueteras
Mortero Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera Bruja Madre
Mortero Mosquetera Trío de Mosqueteras
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Golem de hielo
Caballero Lanzafuegos Mortero Golem de hielo Mosquetera
Caballero Golem de hielo Mosquetera
Caballero Golem de hielo Mosquetera
Caballero Mosquetera Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Bruja Madre Golem de hielo Mosquetera Trío de Mosqueteras
Caballero Golem de hielo Mosquetera
Caballero
Caballero Lanzafuegos Mortero Golem de hielo
Mosquetera Trío de Mosqueteras
Caballero Mosquetera
Caballero Golem de hielo Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Mosquetera Trío de Mosqueteras
Caballero Lanzafuegos Mortero Golem de hielo Mosquetera Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera Bruja Madre
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Mortero Golem de hielo Mosquetera
Lanzafuegos Mortero Mosquetera
Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera
Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Bruja Madre Golem de hielo Mosquetera
Lanzafuegos Mortero Mosquetera
Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos Mortero
Mosquetera Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Caballero Mortero Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Caballero Lanzafuegos Mortero Golem de hielo Mosquetera Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Mortero Mosquetera
Lanzafuegos Mortero Golem de hielo Mosquetera
Lanzafuegos Mortero Mosquetera Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Mortero Mosquetera Trío de Mosqueteras
Mortero Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Mortero Mosquetera Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Mortero Bruja Madre
Mosquetera
Mosquetera
Mortero Mosquetera
Lanzafuegos Golem de hielo Bruja Madre Mortero
Lanzafuegos Mortero Mosquetera
Mortero Mosquetera
Lanzafuegos Mortero Mosquetera
Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera Bruja Madre
Lanzafuegos Mosquetera
Mortero Mosquetera
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Trío de Mosqueteras
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Mortero Golem de hielo Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mortero Mosquetera
Lanzafuegos Mortero

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