Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Leñador Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Rompemuros Leñador Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Rompemuros Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Montapuercos Rompemuros Leñador Rey Esqueleto
Descarga
Lanzafuegos Rompemuros Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Rompemuros Leñador Rey Esqueleto
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Rompemuros Leñador Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos Rompemuros Rey Esqueleto
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Montapuercos Rompemuros Leñador Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Rompemuros Leñador Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Torre Tesla Leñador Rey Esqueleto
Cohete
Montapuercos Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Hielo Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Hielo Leñador Rey Esqueleto

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Caballero Lanzafuegos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Rompemuros Leñador
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Rompemuros Leñador
Torre Tesla
Montapuercos
Caballero Lanzafuegos Hielo Leñador
Rompemuros
Caballero Lanzafuegos Rey Esqueleto
Hielo
Montapuercos
Leñador
Caballero Lanzafuegos Montapuercos
Rey Esqueleto
Rompemuros

Sinergias de Defensa 2 4

Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Leñador
Lanzafuegos
Caballero Torre Tesla Leñador
Torre Tesla
Caballero Lanzafuegos
Montapuercos
Rompemuros
Hielo
Leñador
Leñador
Caballero Lanzafuegos Hielo
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Leñador Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Leñador Caballero Hielo
Torre Tesla Leñador Caballero Lanzafuegos Rey Esqueleto
Lanzafuegos Leñador
Hielo Lanzafuegos Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Lanzafuegos Hielo
Torre Tesla
Torre Tesla Leñador Rey Esqueleto
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Leñador
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Hielo Leñador Rey Esqueleto
Torre Tesla Lanzafuegos
Torre Tesla Leñador Caballero Hielo
Lanzafuegos Torre Tesla Hielo Leñador Rey Esqueleto
Caballero Torre Tesla Leñador Rey Esqueleto
Torre Tesla Hielo Leñador
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Leñador
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Leñador
Hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Leñador
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Torre Tesla
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Leñador
Leñador Caballero
Leñador Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Leñador
Lanzafuegos Torre Tesla Hielo
Caballero Torre Tesla Leñador
Caballero Torre Tesla Leñador
Hielo Caballero Lanzafuegos
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Leñador
Caballero Torre Tesla Leñador Rey Esqueleto
Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Hielo Leñador Rey Esqueleto
Lanzafuegos Torre Tesla Hielo Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Leñador
Lanzafuegos Caballero
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Hielo
Lanzafuegos
Hielo
Caballero Lanzafuegos Leñador
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos

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