Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Cohete Hielo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Cohete Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Hielo Mago eléctrico Torre Infernal Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Barril de duendes
Torre Infernal
Cohete
Barril de duendes
Caballero Lanzafuegos
Hielo
El Tronco
Caballero
Mago eléctrico
Caballero

Sinergias de Defensa 6 6

Caballero
Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Caballero El Tronco Mago eléctrico Lanzafuegos
Cohete
El Tronco
Barril de duendes
Hielo
Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Torre Infernal Caballero Cohete Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Lanzafuegos Hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Cohete Caballero Hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete El Tronco
Hielo El Tronco Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Cohete Mago eléctrico Lanzafuegos Hielo
Cohete Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Hielo El Tronco
Torre Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Cohete Hielo El Tronco Mago eléctrico
Cohete Lanzafuegos Hielo El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Cohete Hielo El Tronco Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Hielo El Tronco Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Cohete El Tronco
Caballero Torre Infernal Cohete El Tronco Mago eléctrico
Cohete Caballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero
Lanzafuegos Cohete Hielo Mago eléctrico
Cohete Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero
Cohete Hielo Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Caballero Torre Infernal
Cohete El Tronco Mago eléctrico
Cohete Caballero Torre Infernal
Lanzafuegos
Torre Infernal Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Cohete Hielo El Tronco
Lanzafuegos Torre Infernal Hielo El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Cohete Hielo El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Cohete El Tronco
Caballero Lanzafuegos Cohete Hielo El Tronco
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Cohete Hielo
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Hielo
El Tronco Lanzafuegos
Cohete Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Caballero El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete
Cohete Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Cohete Hielo
Lanzafuegos El Tronco
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Cohete El Tronco
Cohete Hielo
Cohete
Cohete Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Lanzafuegos Hielo El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Lanzafuegos Hielo
Cohete El Tronco
Cohete Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Cohete Hielo
Cohete Lanzafuegos Mago eléctrico
Hielo
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico
El Tronco Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete Hielo El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Hielo El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete

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